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  • Java多线程与并发之ThreadLocal

    1. ThreadLocal是什么?使用场景

    ThreadLocal简介

    ThreadLocal是线程本地变量,可以为多线程的并发问题提供一种解决方式,当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

    ThreadLocal使用场景

    多个线程去获取一个共享变量时,要求获取的是这个变量的初始值的副本。每个线程存储这个变量的副本,对这个变量副本的改变不去影响变量本身。适用于多个线程依赖不同变量值完成操作的场景。比如:

    • 多数据源的切换
    • spring声明式事务

    2. ThreadLocal的使用案例

    ThreadLocal类接口:

    • void set(T value):设置当前线程的线程局部变量的值
    • T get():获取当前线程所对应的线程局部变量
    • void remove():删除当前线程局部变量的值,目的是为了减少内存的占用
    • T initialValue():该线程局部变量的初始值(默认值为null),该方法是一个protected的懒加载方法,线程第1次调用get()或set(T value)时才执行在,而且也是为了让子类覆盖而设计的。
    public class ThreadLocalDemo {
        private static ThreadLocal<Index> index = new ThreadLocal(){
            @Override
            protected Object initialValue() {
                return new Index();
            }
        };
    
        private static class Index{
            private int num;
    
            public void incr(){
                num++;
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            for(int i=0; i<5; i++){
                new Thread(() ->{
                    Index local = index.get();
                    local.incr();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + index.get().num);
                }, "thread_" + i).start();
            }
        }
    }

    输出结果:

    thread_1 1
    thread_0 1
    thread_3 1
    thread_4 1
    thread_2 1

    可以看到每个线程的获取的初始值都是0,并且对num++的操作也互不影响

    3.ThreadLocal如何实现的

    3.1 ThreadLocal的数据结构

    ThreadLocal内部维护的是一个类似Map的ThreadLocalMap数据结构,而每个Thread类,都有一个ThreadLocalMap成员变量。ThreadLocalMap将线程本地变量(ThreadLocal)作为key,线程变量的副本作为value,如图所示:

    需要注意的是ThreadLocal中的Entry的key和value的关系有系统进行维护,若维护不当则可能导致多线程状态下的不安全(一般不会,至少需要注意)。

    3.2 get()源码分析

      public T get() {
              //获取当前线程
              Thread t = Thread.currentThread();
              //获取当前线程的ThreadLocalMap
              ThreadLocalMap map = getMap(t);
              if (map != null) {
                  //如果ThreadLocalMap已经被创建了,那么通过当前的threadLocal对象作为key,获取value
                  ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                  if (e != null) {
                      @SuppressWarnings("unchecked")
                      T result = (T)e.value;
                      return result;
                  }
              }
              //如果ThreadLocalMap还没有被创建或者在ThreadLocalMap中查找不到此元素
              return setInitialValue();
          }

    3.2.1 ThreadLocalMap没初始化

    ThreadLocalMap没初始化,ThreadLocalMap为null时,会调用setInitialValue()方法:

      private T setInitialValue() {
              //initialValue方法一般会被重写,不重写的话,直接返回null
              T value = initialValue();
              Thread t = Thread.currentThread();
              //获取当前线程的ThreadLocalMap
              ThreadLocalMap map = getMap(t);
              if (map != null)
                  //ThreadLocalMap已经被创建,那么直接设置初始值(即保存变量副本),初始值来自initialValue方法
                  map.set(this, value);
              else
                  //创建ThreadLocalMap
                  createMap(t, value);
              return value;
          }
    其中,initialValue()方法是由我们重写的,需要注意的是,返回值必须为new一个对象,而不是直接返回一个对象引用。因为如果多个线程都保存同一个引用的副本的话,那他们通过这个引用修改共享变量的值,是相互影响的。我们本来的目的便是为了获取共享变量的初始值副本,各个线程对副本的修改不影响变量本身。

    再来看看createMap是如何创建threadLocalMap的

      void createMap(Thread t, T firstValue) {
              t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
          }
      ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
                 //创建一个初始容量为16的Entry数组
                  table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
                  //通过threadLocal的threadLocalHashCode来定位在数组中的位置
                  int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
                  //保存在数组中
                  table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
                  //记录下已用的大小
                  size = 1;
                  //设置阈值为容量的2/3
                  setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
              }

    3.2.2 初始化threadLocalMap

    初始化threadLocalMap之后,此线程再次调用get()方法,又做了哪些操作呢

      public T get() {
              //获取当前线程
              Thread t = Thread.currentThread();
              //获取当前线程的ThreadLocalMap
              ThreadLocalMap map = getMap(t);
              if (map != null) {
                  //如果ThreadLocalMap已经被创建了,那么通过当前的threadLocal对象作为key,获取value
                  ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                  if (e != null) {
                      @SuppressWarnings("unchecked")
                      T result = (T)e.value;
                      return result;
                  }
              }
              //如果ThreadLocalMap还没有被创建或者在ThreadLocalMap中查找不到此元素
              return setInitialValue();
          }

    可以看到是通过map.getEntry(this)去查找元素的

      private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
                  int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
                  Entry e = table[i];
                  if (e != null && e.get() == key)
                      return e;
                  else
                      //如果定位的元素的key与传入的key不相等,那么一直往后找
                      return getEntryAfterMiss(key, i, e);
              }
      private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
                  Entry[] tab = table;
                  int len = tab.length;
      
                  while (e != null) {
                      ThreadLocal<?> k = e.get();
                      if (k == key)
                          return e;
                      if (k == null)
                          //将过期的key清除掉,并把后面的元素(移动过位置的)往前移
                          expungeStaleEntry(i);
                      else
                          //往后移一位
                          i = nextIndex(i, len);
                      e = tab[i];
                  }
                  return null;
              }
      private static int nextIndex(int i, int len) {
                  return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
              }
      private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
          Entry[] tab = table;
          int len = tab.length;
      
          // 清除当前元素
          tab[staleSlot].value = null;
          tab[staleSlot] = null;
          size--;
      
          //将此元素后面的,因为hash冲突移动过位置的元素往前移
          Entry e;
          int i;
          for (i = nextIndex(staleSlot, len);
               (e = tab[i]) != null;
               i = nextIndex(i, len)) {
              ThreadLocal<?> k = e.get();
              if (k == null) {
                  e.value = null;
                  tab[i] = null;
                  size--;
              } else {
                  int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                  //h != i说明有过hash冲突
                  if (h != i) {
                      tab[i] = null;
      
                      // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                      // null because multiple entries could have been stale.
                      while (tab[h] != null)
                          h = nextIndex(h, len);
                      tab[h] = e;
                  }
              }
          }
          return i;
      }

    如果map.getEntry(this)也找不到元素怎么办?

      public T get() {
              //获取当前线程
              Thread t = Thread.currentThread();
              //获取当前线程的ThreadLocalMap
              ThreadLocalMap map = getMap(t);
              if (map != null) {
                  //如果ThreadLocalMap已经被创建了,那么通过当前的threadLocal对象作为key,获取value
                  ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                  if (e != null) {
                      @SuppressWarnings("unchecked")
                      T result = (T)e.value;
                      return result;
                  }
              }
              //如果ThreadLocalMap还没有被创建或者在ThreadLocalMap中查找不到此元素
              return setInitialValue();
          }

    那么继续调用setInitialValue()方法

      private T setInitialValue() {
              //initialValue方法一般会被重写,不重写的话,直接返回null
              T value = initialValue();
              Thread t = Thread.currentThread();
              //获取当前线程的ThreadLocalMap
              ThreadLocalMap map = getMap(t);
              if (map != null)
                  //ThreadLocalMap已经被创建,那么直接设置初始值(即保存变量副本),初始值来自initialValue方法
                  map.set(this, value);
              else
                  //创建ThreadLocalMap
                  createMap(t, value);
              return value;
          }

    可以看到将会调用它里面的map.set(this, value)方法

      private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
                  Entry[] tab = table;
                  int len = tab.length;
                  int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
      
                  for (Entry e = tab[i];
                       e != null;
                       e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                      ThreadLocal<?> k = e.get();
      
                      if (k == key) {
                          e.value = value;
                          return;
                      }
      
                      if (k == null) {
                          //替代过期的元素,并清除后面的一些过期元素
                          replaceStaleEntry(key, value, i);
                          return;
                      }
                  }
                  
                  //如果在table中确实找不到,那么新建一个
                  tab[i] = new Entry(key, value);
                  int sz = ++size;
                  if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                      //如果没有元素被清除,且超过阈值,那么扩容并重新hash定位
                      rehash();
              }

    3.3 set()源码分析

    在看看set()方式处理与setInitialValue类似,少了获取初始化值,其他都相同,可参考get()方式中ThreadLocalMap没初始化方式:

    public void set(T value) {
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

    3.4 总结

    • 首先判断当前线程的threadLocalMap是否存在,若不存在则创建一个。将ThreadLocal作为key,共享变量初始值的副本作为value,保存在threadLocalMap中
    • 若threadLocalMap存在,那么将ThreadLocal作为key,通过hash散列定位在数组中的位置,查找value
    • 如果在threadLocalMap中找不到(原因:被删除了,或者此ThreaLocal没有加入到threadLocalMap,毕竟threadLocalMap可以存放多个threadLocal),那么将ThreadLocal作为key,共享变量初始值的副本作为value,保存在threadLocalMap中
    • 在set的过程中,如果当前位置有其他元素(即hash冲突),那么往后找,直到不存在其他元素。并且在set的过程中会清除一些过期(key为null)的元素。最后将根据size大小,决定是否扩容,重新hash定位
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