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  • unity reflection probe --- forward deferred transparent opaque

    deferred 和forward reflection probe

    的差别 deferred ref是逐像素的

    forward是逐 obj

    但我还遇到一个问题就是box projection reflection probe

    就是parallax corrected cubemap

    测下来的结果是 deferred下opaque和transparent 的box proj在超越区域外的表现有差异

    forward下 opaque和 tranparent与deferred下 transparnet表现相同

    似乎这与 deferred 下的reflection pass里的一小段代码有关

    这个宏是 UNITY_SPECUBE_BOX_PROJECTION

    https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/8809771.html

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