对于非morden API这部分开销比较大的原因
1. state validation
-验证state API 调用的合法性 CPU开销
-encode API state 到hardware state 组织那些obj之类的给GPU用 CPU开销
2.shader compilation
-运行时编译 CPU开销
-state和shader之间的交互作用:换了state,shader要重新编 CPU开销
3.sending work to GPU
-memory texture management 用GPU需要的方式组织 CPU开销
-因为1.2开销很高就要batch但是这样 降低了灵活性(很多drawcall合一起了)增加了GPUlantency 因为一下要做很多drawcall啦