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  • cegui 自定义控件

    总体流程是这样的 

    对于控件AAA

    在scheme里 加 内部名称 外部名称 looknfeel文件名等等

    外部名称是 xml lua那些 里面使用的  

    内部名称是 cpp里使用的  定义控件功能

    looknfeel 是定义控件外观的 会比layout定义的外观部分高一级别 看看代码就容易明白了 代码+cegui深入解析(多看几遍)

         插播 (动画 animate是一帧一帧画在imageset里 有单独文件animat.xml定义 有playtime之类的属性)

    layout里面可以通过 贴图片 改位置 大小等 设置控件的外观 按照的是looknfeel里定义的框架

    至于那些图片 都在imageset里 按 名称引用  位置用的是同一坐标系

    在layout里画好了  就要在.lua里写 相应的逻辑了 比如 clicked事件里  但是 具体的功能 还是在此控件的.cpp里面实现的 被lua调用该函数 

    .lua还能 通过luastate将那些local 变量做参数传给cpp去处理

    下面说cpp里 的这个控件

    控件 都是继承来的 根是 window 就是最base的类

    里面 有 onmove之类的函数 

    还有个 AAAproperty.cpp

    是定义该控件里的所有属性 ,这些属性 在.lua都可以设置的 

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