希望 放在同一地方的物体 不被遮挡
比如 设置用的坐标系 不被被设置用的物体遮挡
坐标系 entity setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_9)
物体 entity material depth check off
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=27892&highlight=render+queue+kungfoomasta
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交叉测试后发现最简单的办法是改材质:
scene_blend one one_minus_dest_alpha
depth_check off
depth_bias 1
朋友说的 没测过