http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb172255(v=vs.85).aspx
人物透明 显示是纹理和白色混合
开始怀疑是渲染次序
- CurrentPixelColor is the color of the current pixel.
也就是说哪里给清成白色了 没留之前的渲染结果
应该是在开始渲染人物的时候
zpress 的color mask 要0000
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深度mask 不要写