zoukankan      html  css  js  c++  java
  • HDAO

    dx11 hdao10.1

     除了dx的sample竟然搜不到什么文档。。。。

    估计去问别人也是让我继续看代码。。

    ----------------------------------------

    算法:

    A. o .B

    A和B是两个关于像素o对称的像素 他们组成一对twin pair 这是深度采样  

    o是目标像素

    对AB计算他们的camera space 的z value

    if  both Za and Zb < Zo

    then o is a valley

    这里这个差值越大 即valley越深 那么给o这个texel的 occlusion factor越大

     ------------------------

    用dx的sample抄抄基本就差不多了 效果看起来比ssao好很多

    有个问题卡了我很久 就是项目之前没有在pixelshader拿两个values

    用setcolortarget(surface,1)就可以 在另外的帖子里有讲 

    在渲染流程的位置没放好

    现在还有个问题就是。。。一开始时的时候aobuffer会很空。。。转一转就正常了。。转到头顶再转一转就会好 同样程序反过来做就又坏掉

    用normaltex采样来看 一开始是蓝绿色的 这样一转就变成橙色的了

    感觉和什么反掉了 dot有关 问题在第一遍渲染生成normaltex的时候

    这个错误今天修掉了,是个有明显特征的错误,就是显示出来的normal值 (normal 作为rgb显示)会随着相机的某种转动(转到头顶再旋转)而发生改变

    这种错误之前 做specularmap的时候,也遇到过 随着人物在场景中position的变化,输出值会发生改变

    明显意味着这个值受到了worldmatrix的影响,那次我不该mul worldmatrix

    这次也是同样的问题 按照dx的算法

    需要 normal × worldview

    得到normal.zxy output

    对于我们的skinable 因为没有world这步变换 所以只要view 被mul就可以了

    之前是worldview 或者没有

  • 相关阅读:
    linux 软件 手动添加至桌面或启动栏
    memcached 技术支持
    linux mint & ubuntu 安装QQ国际版
    2014总结
    http response 过长 导致Connection reset
    Python高质量缩放切图,抗锯齿
    eclipse使用Maven插件创建一个web project
    springMVC or response redirect https
    使用SharedPreference保存一些简单的信息
    手机的sd卡的写入和读取数据的方
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/3905780.html
Copyright © 2011-2022 走看看