gpu resource 以discard overwirte 方式map出来
是要得到一块可以供cpu使用的地址
在引擎里面有两层来实现这个dynamaic vertex功能
上层有个ring 如果一块写满了换下一块
下层对于 块内用overwrite map memory
对于 换块用discard map memory
如果是discard就一直都是新开memory
如果是overwrite就用原先那块地址