barrier 管理的是commandbuffer里面 command之间
fence管理的是queue之间 queue和cpu之间的顺序
通过flag比如等待所有面片画完
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这个项目做完,终于明白barrier和fence的使用了
barrier api就是一个addbarrier()
比如在做rtt的时候 第一张作为srt的rt画完之后 加个addbarrier()之后gpu在使用这张srv的时候 就会根据flag等
通常是等画完了再用,具体flag看文档,ue4里面是全部加的
fence可以做cpu gpu之间的同步。Api有两步:
1. 找个合适的地方加fence
2.wait 通过flag
例子,CPU命令提交之后加个fence
之后 CPU wait GPU执行完全部命令 就可以把CPU这边的cmd 清了重新使用了
这里可以做cpu gpu并行。循环两次一wait
barrier没加导致的错误的样子:面片边缘大块闪,对角线位置(因为是三角全屏面片) 没画完就被拿来用了,有点像ps4sampleself那种感觉 闪的单位大一些