注:本文来自“友盟杯”,仅在此阅读,学习
这个文章主要是讲Android开发的四大组件,本文主要分为
一、Activity详解
二、Service详解
三、Broadcast Receiver详解
四、Content Provider详解
外加一个重要组件 intent的详解。
一、Activity详解
Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。
一个Activity的启动顺序:
onCreate()——>onStart()——>onResume()
当另一个Activity启动时:
第一个Activity onPause()——>第二个Activity onCreate()——>onStart()——>onResume()
——>第一个Activity onStop()
当返回到第一个Activity时:
第二个Activity onPause() ——> 第一个Activity onRestart()——>onStart()——>onResume()
——>第二个Activity onStop()——>onDestroy()
一个Activity的销毁顺序:
(情况一)onPause()——><Process Killed>
(情况二)onPause()——>onStop()——><Process Killed>
(情况三)onPause()——>onStop()——>onDestroy()
每一个活动( Activity )都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。
但是当一个活动的状态发生改变的时候,开发者可以通过调用 onXX() 的方法获取到相关的通知信息。
在实现 Activity 类的时候,通过覆盖( override )这些方法即可在你需要处理的时候来调用。
一、 onCreate :当活动第一次启动的时候,触发该方法,可以在此时完成活动的初始化工作。
onCreate 方法有一个参数,该参数可以为空( null ),也可以是之前调用 onSaveInstanceState ()方法保存的状态信息。
通常情况下,开发者不需要重写覆盖该方法,在默认的实现中,已经提供了自动保存活动所涉及到的用户界面组件的所有状态信息。
Activity栈
每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。
当一个新的Activity启动时,当前的活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。
如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,活动的Activity就会被移出栈消亡,而在栈上的上一个活动的Activity将会移上来并变为活动状态。如下图所示:
一个应用程序的优先级是受最高优先级的Activity影响的。当决定某个应用程序是否要终结去释放资源,Android内存管理使用栈来决定基于Activity的应用程序的优先级。
Activity状态
一般认为Activity有以下四种状态:
活动的:当一个Activity在栈顶,它是可视的、有焦点、可接受用户输入的。Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。
暂停:在很多情况下,你的Activity可视但是它没有焦点,换句话说它被暂停了。有可能原因是一个透明或者非全屏的Activity被激活。
当被暂停,一个Activity仍会当成活动状态,只不过是不可以接受用户输入。在极特殊的情况下,Android将会杀死一个暂停的Activity来为活动的Activity提供充足的资源。当一个Activity变为完全隐藏,它将会变成停止。
停止:当一个Activity不是可视的,它“停止”了。这个Activity将仍然在内存中保存它所有的状态和会员信息。尽管如此,当其它地方需要内存时,它将是最有可能被释放资源的。当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。一旦一个Activity退出或关闭了,它将变为待用状态。
待用: 在一个Activity被杀死后和被装在前,它是待用状态的。待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。
activity的四种加载模式
在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个activity实例,而不是生成大量的重复的activity。加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。
在android里,有4种activity的启动模式,分别为:
·standard: 标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。
·singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。
·singleTask: 会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。
·singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。
这些启动模式可以在功能清单文件AndroidManifest.xml中进行设置,中的launchMode属性。
相关的代码中也有一些标志可以使用,比如我们想只启用一个实例,则可以使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 标志,这个标志表示:如果这个activity已经启动了,就不产生新的activity,而只是把这个activity实例加到栈顶来就可以了。
Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT); startActivity(intent);
Activity的加载模式受启动Activity的Intent对象中设置的Flag和manifest文件中Activity的元素的特性值交互控制。
下面是影响加载模式的一些特性
核心的Intent Flag有:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
核心的特性有:
taskAffinity
launchMode
allowTaskReparenting
clearTaskOnLaunch
alwaysRetainTaskState
finishOnTaskLaunch
四种加载模式的区别
所属task的区别
一般情况下,“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,就相当于谁调用它,它就跟谁在同一个Task中。
除非Intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。
“singleTask”和”singleInstance” 总是把要启动的activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。
是否允许多个实例
“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且是可以存在于不同的task中;这种实例化时一个task可以包括一个activity的多个实例;
“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。
singleTop 要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不创建新的实例。
是否允许其它activity存在于本task内
“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;
如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。
而另外三种模式,则可以和其它activity共存。
是否每次都生成新实例
“standard”对于每一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;
“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。
比如:
现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。
如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D
如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。
“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。
“singleTask” 如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。 当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法,如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。
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二、Service详解
service可以在和多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务嘛,总是藏在后头的。
Service是在一段不定的时间运行在后台,不和用户交互应用组件。每个Service必须在manifest中 通过<service>来声明。可以通过contect.startservice和contect.bindserverice来启动。
Service和其他的应用组件一样,运行在进程的主线程中。这就是说如果service需要很多耗时或者阻塞的操作,需要在其子线程中实现。
service的两种模式(startService()/bindService()不是完全分离的):
本地服务 Local Service 用于应用程序内部。
它可以启动并运行,直至有人停止了它或它自己停止。在这种方式下,它以调用Context.startService()启动,而以调用Context.stopService()结束。它可以调用Service.stopSelf() 或 Service.stopSelfResult()来自己停止。不论调用了多少次startService()方法,你只需要调用一次stopService()来停止服务。
用于实现应用程序自己的一些耗时任务,比如查询升级信息,并不占用应用程序比如Activity所属线程,而是单开线程后台执行,这样用户体验比较好。
远程服务 Remote Service 用于android系统内部的应用程序之间。
它可以通过自己定义并暴露出来的接口进行程序操作。客户端建立一个到服务对象的连接,并通过那个连接来调用服务。连接以调用Context.bindService()方法建立,以调用 Context.unbindService()关闭。多个客户端可以绑定至同一个服务。如果服务此时还没有加载,bindService()会先加载它。
可被其他应用程序复用,比如天气预报服务,其他应用程序不需要再写这样的服务,调用已有的即可。
使用context.startService() 启动Service是会会经历:
context.startService() ->onCreate()- >onStart()->Service running
context.stopService() | ->onDestroy() ->Service stop
如果Service还没有运行,则android先调用onCreate()然后调用onStart();如果Service已经运行,则只调用onStart(),所以一个Service的onStart方法可能会重复调用多次。
stopService的时候直接onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service。
所以调用startService的生命周期为:onCreate --> onStart(可多次调用) --> onDestroy
使用使用context.bindService()启动Service会经历:
context.bindService()->onCreate()->onBind()->Service running
onUnbind() -> onDestroy() ->Service stop
onBind将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service运行的状态或其他操作。这个时候把调用者(Context,例如Activity)会和Service绑定在一起,Context退出了,Srevice就会调用onUnbind->onDestroy相应退出。
所以调用bindService的生命周期为:onCreate --> onBind(只一次,不可多次绑定) --> onUnbind --> onDestory。
在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStart可被多次调用(通过多次startService调用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。
而启动service,根据onStartCommand的返回值不同,有两个附加的模式:
1. START_STICKY 用于显示启动和停止service。
2. START_NOT_STICKY或START_REDELIVER_INTENT用于有命令需要处理时才运行的模式。
服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
1. 使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。
如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。
如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
2. 使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
采用Context.bindService()方法启动服务时只能调用onUnbind()方法解除调用者与服务解除,服务结束时会调用onDestroy()方法。
看看官方给出的比较流程示意图:
官方文档告诉我们,一个service可以同时start并且bind,在这样的情况,系统会一直保持service的运行状态如果service已经start了或者BIND_AUTO_CREATE标志被设置。如果没有一个条件满足,那么系统将会调用onDestory方法来终止service.所有的清理工作(终止线程,反注册接收器)都在onDestory中完成。
拥有service的进程具有较高的优先级
官方文档告诉我们,Android系统会尽量保持拥有service的进程运行,只要在该service已经被启动(start)或者客户端连接(bindService)到它。当内存不足时,需要保持,拥有service的进程具有较高的优先级。
1. 如果service正在调用onCreate,onStartCommand或者onDestory方法,那么用于当前service的进程则变为前台进程以避免被killed。
2. 如果当前service已经被启动(start),拥有它的进程则比那些用户可见的进程优先级低一些,但是比那些不可见的进程更重要,这就意味着service一般不会被killed.
3. 如果客户端已经连接到service (bindService),那么拥有Service的进程则拥有最高的优先级,可以认为service是可见的。
4. 如果service可以使用startForeground(int, Notification)方法来将service设置为前台状态,那么系统就认为是对用户可见的,并不会在内存不足时killed。
如果有其他的应用组件作为Service,Activity等运行在相同的进程中,那么将会增加该进程的重要性。
本地service
1.不需和Activity交互的本地服务
public class LocalService extends Service { private static final String TAG = "LocalService"; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { Log.i(TAG, "onBind"); return null; } @Override public void onCreate() { Log.i(TAG, "onCreate"); super.onCreate(); } @Override public void onDestroy() { Log.i(TAG, "onDestroy"); super.onDestroy(); } @Override public void onStart(Intent intent, int startId) { Log.i(TAG, "onStart"); super.onStart(intent, startId); } }
Activity:
public class ServiceActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.servicedemo); ((Button) findViewById(R.id.startLocalService)).setOnClickListener( new View.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View view) { // TODO Auto-generated method stub startService(new Intent("com.demo.SERVICE_DEMO")); } }); ((Button) findViewById(R.id.stopLocalService)).setOnClickListener( new View.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View view) { // TODO Auto-generated method stub stopService(new Intent("com.demo.SERVICE_DEMO")); } }); } }
在AndroidManifest.xml添加:
<service android:name=".LocalService"> <intent-filter> <action android:name="com.demo.SERVICE_DEMO" /> <category android:name="android.intent.category.default" /> </intent-filter> </service>
否则启动服务时会提示new Intent找不到"com.demo.SERVICE_DEMO"。
对于这类不需和Activity交互的本地服务,是使用startService/stopService的最好例子。
运行时可以发现第一次startService时,会调用onCreate和onStart,在没有stopService前,无论点击多少次startService,都只会调用onStart。而stopService时调用onDestroy。再次点击stopService,会发现不会进入service的生命周期的,即不会再调用onCreate,onStart和onDestroy。
而onBind在startService/stopService中没有调用。
2.本地服务和Activity交互
对于这种case,官方的sample(APIDemoapp.LocalService)是最好的例子:
/** * This is an example of implementing an application service that runs locally * in the same process as the application. The {@link LocalServiceController} * and {@link LocalServiceBinding} classes show how to interact with the * service. * * <p>Notice the use of the {@link NotificationManager} when interesting things * happen in the service. This is generally how background services should * interact with the user, rather than doing something more disruptive such as * calling startActivity(). */ public class LocalService extends Service { private NotificationManager mNM; /** * Class for clients to access. Because we know this service always * runs in the same process as its clients, we don't need to deal with * IPC. */ public class LocalBinder extends Binder { LocalService getService() { return LocalService.this; } } @Override public void onCreate() { mNM = (NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE); // Display a notification about us starting. We put an icon in the status bar. showNotification(); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { Log.i("LocalService", "Received start id " + startId + ": " + intent); // We want this service to continue running until it is explicitly // stopped, so return sticky. return START_STICKY; } @Override public void onDestroy() { // Cancel the persistent notification. mNM.cancel(R.string.local_service_started); // Tell the user we stopped. Toast.makeText(this, R.string.local_service_stopped, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mBinder; } // This is the object that receives interactions from clients. See // RemoteService for a more complete example. private final IBinder mBinder = new LocalBinder(); /** * Show a notification while this service is running. */ private void showNotification() { // In this sample, we'll use the same text for the ticker and the expanded notification CharSequence text = getText(R.string.local_service_started); // Set the icon, scrolling text and timestamp Notification notification = new Notification(R.drawable.stat_sample, text, System.currentTimeMillis()); // The PendingIntent to launch our activity if the user selects this notification PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, new Intent(this, LocalServiceController.class), 0); // Set the info for the views that show in the notification panel. notification.setLatestEventInfo(this, getText(R.string.local_service_label), text, contentIntent); // Send the notification. // We use a layout id because it is a unique number. We use it later to cancel. mNM.notify(R.string.local_service_started, notification); } }
这里可以发现onBind需要返回一个IBinder对象。也就是说和上一例子LocalService不同的是,
1. 添加了一个public内部类继承Binder,并添加getService方法来返回当前的Service对象;
2. 新建一个IBinder对象--new那个Binder内部类;
3. onBind方法返还那个IBinder对象。
Activity:
/** * <p>Example of binding and unbinding to the {@link LocalService}. * This demonstrates the implementation of a service which the client will * bind to, receiving an object through which it can communicate with the service.</p> */ public class LocalServiceBinding extends Activity { private boolean mIsBound; private LocalService mBoundService; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.local_service_binding); // Watch for button clicks. Button button = (Button)findViewById(R.id.bind); button.setOnClickListener(mBindListener); button = (Button)findViewById(R.id.unbind); button.setOnClickListener(mUnbindListener); } private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) { // This is called when the connection with the service has been // established, giving us the service object we can use to // interact with the service. Because we have bound to a explicit // service that we know is running in our own process, we can // cast its IBinder to a concrete class and directly access it. mBoundService = ((LocalService.LocalBinder)service).getService(); // Tell the user about this for our demo. Toast.makeText(LocalServiceBinding.this, R.string.local_service_connected, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } public void onServiceDisconnected(ComponentName className) { // This is called when the connection with the service has been // unexpectedly disconnected -- that is, its process crashed. // Because it is running in our same process, we should never // see this happen. mBoundService = null; Toast.makeText(LocalServiceBinding.this, R.string.local_service_disconnected, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }; private OnClickListener mBindListener = new OnClickListener() { public void onClick(View v) { // Establish a connection with the service. We use an explicit // class name because we want a specific service implementation that // we know will be running in our own process (and thus won't be // supporting component replacement by other applications). bindService(new Intent(LocalServiceBinding.this, LocalService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); mIsBound = true; } }; private OnClickListener mUnbindListener = new OnClickListener() { public void onClick(View v) { if (mIsBound) { // Detach our existing connection. unbindService(mConnection); mIsBound = false; } } }; }
明显看出这里面添加了一个名为ServiceConnection类,并实现了onServiceConnected(从IBinder获取Service对象)和onServiceDisconnected(set Service to null)。
而bindService和unbindService方法都是操作这个ServiceConnection对象的。
AndroidManifest.xml里添加:
<service android:name=".app.LocalService" />
这里没什么特别的,因为service没有需要什么特别的action,所以只是声明service而已,而activity和普通的没差别。
运行时,发现调用次序是这样的:
bindService:
1.LocalService : onCreate
2.LocalService : onBind
3.Activity: onServiceConnected
unbindService: 只是调用onDestroy
可见,onStart是不会被调用的,而onServiceDisconnected没有调用的原因在上面代码的注释有说明。
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三、Broadcast Receiver详解
BroadcastReceiver 用于异步接收广播Intent。主要有两大类,用于接收广播的:
·正常广播 Normal broadcasts(用 Context.sendBroadcast()发送)是完全异步的。它们都运行在一个未定义的顺序,通常是在同一时间。这样会更有效,但意味着receiver不能包含所要使用的结果或中止的API。
·有序广播 Ordered broadcasts(用 Context.sendOrderedBroadcast()发送)每次被发送到一个receiver。所谓有序,就是每个receiver执行后可以传播到下一个receiver,也可以完全中止传播--不传播给其他receiver。 而receiver运行的顺序可以通过matched intent-filter 里面的android:priority来控制,当priority优先级相同的时候,Receiver以任意的顺序运行。
要注意的是,即使是Normal broadcasts,系统在某些情况下可能会恢复到一次传播给一个receiver。 特别是receiver可能需要创建一个进程,为了避免系统超载,只能一次运行一个receiver。
Broadcast Receiver 并没有提供可视化的界面来显示广播信息。可以使用Notification和Notification Manager来实现可视化的信息的界面,显示广播信息的内容,图标及震动信息。
生命周期
一个BroadcastReceiver 对象只有在被调用onReceive(Context, Intent)的才有效的,当从该函数返回后,该对象就无效的了,结束生命周期。
因此从这个特征可以看出,在所调用的onReceive(Context, Intent)函数里,不能有过于耗时的操作,不能使用线程来执行。对于耗时的操作,请start service来完成。因为当得到其他异步操作所返回的结果时,BroadcastReceiver 可能已经无效了。
发送广播
事件的广播比较简单,构建Intent对象,可调用sendBroadcast(Intent)方法将广播发出。另外还有sendOrderedBroadcast(),sendStickyBroadcast()等方法,请查阅API Doc。
1.new Intent with action name
Intent intent = new Intent(String action);
或者 只是new Intent, 然后
intent.setAction(String action);
2.set data等准备好了后,in activity,
sendBroadcast(Intent); // 发送广播
接收广播
通过定义一个继承BroadcastReceiver类来实现,继承该类后覆盖其onReceiver方法,并在该方法中响应事件。
public class SMSReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // get data from SMS intent Bundle bundle = intent.getExtras(); if (bundle != null){ // get message by "pdus" Object[] objArray = (Object[]) bundle.get("pdus"); // rebuild SMS SmsMessage[] messages = new SmsMessage[objArray.length]; for (int i=0; i < objArray.length; i++){ messages[i] = SmsMessage.createFromPdu((byte[])objArray[i]); StringBuilder str = new StringBuilder("from: "); str.append(messages[i].getDisplayOriginatingAddress()); str.append(" message: "); str.append(messages[i].getDisplayMessageBody()); Toast.makeText(context, str.toString(), Toast.LENGTH_LONG) .show(); } } } }
注册Receiver
注册有两种方式:
1. 静态方式,在AndroidManifest.xml的application里面定义receiver并设置要接收的action。
<receiver android:name=".SMSReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" /> </intent-filter> </receiver>
2. 动态方式, 在activity里面调用函数来注册,和静态的内容差不多。一个形参是receiver,另一个是IntentFilter,其中里面是要接收的action。
public class HelloDemo extends Activity { private BroadcastReceiver receiver; @Override protected void onStart() { super.onStart(); receiver = new CallReceiver(); registerReceiver(receiver, new IntentFilter("android.intent.action.PHONE_STATE")); } @Override protected void onStop() { unregisterReceiver(receiver); super.onStop(); } }
一个receiver可以接收多个action的,即可以有多个intent-filter,需要在onReceive里面对intent.getAction(action name)进行判断。
个人推荐使用静态注册方式,由系统来管理receiver,而且程序里的所有receiver,可以在xml里面一目了然。而动态注册方式,隐藏在代码中,比较难发现。
而且动态注册,需要特别注意的是,在退出程序前要记得调用Context.unregisterReceiver()方法。一般在activity的onStart()里面进行注册, onStop()里面进行注销。官方提醒,如果在Activity.onResume()里面注册了,就必须在Activity.onPause()注销。
Permission权限
要接收某些action,需要在AndroidManifest.xml里面添加相应的permission。例如接收SMS:
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
下面给出动态注册的接收来电的广播处理的CallReceiver的代码:
一种方式是直接读取intent.getStringExtra("incoming_number")来获取来电号码:
public class CallReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { TelephonyManager teleManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); switch(teleManager.getCallState()){ case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING: //响铃 Toast.makeText(context, "Ringing: " + intent.getStringExtra("incoming_number"), Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK: //接听 Toast.makeText(context, "OffHook: " + intent.getStringExtra("incoming_number"), Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE: //挂断 Toast.makeText(m_context, "Idle: " + incomingNumber, Toast.LENGTH_LONG).show(); break; } } }
在运行时,发现除了响铃时可以获取来电号码,接听和挂断都不能成功获取的,显示为null。
另一种方式是通过PhoneStateListener的onCallStateChanged来监听状态的变化:
public class CallReceiver extends BroadcastReceiver { private Context m_context; @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { m_context = context; TelephonyManager teleManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); teleManager.listen(new PhoneStateListener(){ @Override public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) { switch(state){ case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING: //响铃 Toast.makeText(m_context, "Ringing: " + incomingNumber, Toast.LENGTH_LONG) .show(); break; case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK: //接听 Toast.makeText(m_context, "OffHook: " + incomingNumber, Toast.LENGTH_LONG) .show(); break; case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE: //挂断 Toast.makeText(m_context, "Idle: " + incomingNumber, Toast.LENGTH_LONG) .show(); break; } }}, PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE); } }
运行时也发现incomingNumber在接听和挂断时获取为blank。
因为这里监听的是通话的状态变化,所以这个receiver会被调用3次。
监听通话状态需要加上权限:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
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小结:
1. 对于sendBroadCast的intent对象,需要设置其action name;
2. 推荐使用显式指明receiver,在配置文件AndroidManifest.xml指明;
3. 一个receiver可以接收多个action;
4. 每次接收广播都会重新生成一个接收广播的对象,再次调用onReceive;
5. 在BroadCast 中尽量不要处理太多逻辑问题,建议复杂的逻辑交给Activity 或者 Service 去处理。
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四、Content Provider详解
ContentProvider(内容提供者)是Android中的四大组件之一。主要用于对外共享数据,也就是通过ContentProvider把应用中的数据共享给其他应用访问,其他应用可以通过ContentProvider对指定应用中的数据进行操作。ContentProvider分为系统的和自定义的,系统的也就是例如联系人,图片等数据。
android中对数据操作包含有:
file, sqlite3, Preferences, ContectResolver与ContentProvider前三种数据操作方式都只是针对本应用内数据,程序不能通过这三种方法去操作别的应用内的数据。
android中提供ContectResolver与ContentProvider来操作别的应用程序的数据。
使用方式:
一个应用实现ContentProvider来提供内容给别的应用来操作,
一个应用通过ContentResolver来操作别的应用数据,当然在自己的应用中也可以。
以下这段是Google Doc中对ContentProvider的大致概述:
内容提供者将一些特定的应用程序数据供给其它应用程序使用。内容提供者继承于ContentProvider 基类,为其它应用程序取用和存储它管理的数据实现了一套标准方法。然而,应用程序并不直接调用这些方法,而是使用一个 ContentResolver 对象,调用它的方法作为替代。ContentResolver可以与任意内容提供者进行会话,与其合作来对所有相关交互通讯进行管理。
1.ContentProvider
Android提供了一些主要数据类型的ContentProvider,比如音频、视频、图片和私人通讯录等。可在android.provider包下面找到一些Android提供的ContentProvider。通过获得这些ContentProvider可以查询它们包含的数据,当然前提是已获得适当的读取权限。
主要方法:
public boolean onCreate() 在创建ContentProvider时调用
public Cursor query(Uri, String[], String, String[], String) 用于查询指定Uri的ContentProvider,返回一个Cursor
public Uri insert(Uri, ContentValues) 用于添加数据到指定Uri的ContentProvider中
public int update(Uri, ContentValues, String, String[]) 用于更新指定Uri的ContentProvider中的数据
public int delete(Uri, String, String[]) 用于从指定Uri的ContentProvider中删除数据
public String getType(Uri) 用于返回指定的Uri中的数据的MIME类型
*如果操作的数据属于集合类型,那么MIME类型字符串应该以vnd.android.cursor.dir/开头。
例如:要得到所有person记录的Uri为content://contacts/person,那么返回的MIME类型字符串为"vnd.android.cursor.dir/person"。
*如果要操作的数据属于非集合类型数据,那么MIME类型字符串应该以vnd.android.cursor.item/开头。
例如:要得到id为10的person记录的Uri为content://contacts/person/10,那么返回的MIME类型字符串应为"vnd.android.cursor.item/person"。
2.ContentResolver
当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用ContentResolver类来完成,要获取ContentResolver对象,可以使用Context提供的getContentResolver()方法。
ContentResolver cr = getContentResolver();
ContentResolver提供的方法和ContentProvider提供的方法对应的有以下几个方法。
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) 用于添加数据到指定Uri的ContentProvider中。
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) 用于从指定Uri的ContentProvider中删除数据。
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) 用于更新指定Uri的ContentProvider中的数据。
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) 用于查询指定Uri的ContentProvider。
3.Uri
Uri指定了将要操作的ContentProvider,其实可以把一个Uri看作是一个网址,我们把Uri分为三部分。
第一部分是"content://"。可以看作是网址中的"http://"。
第二部分是主机名或authority,用于唯一标识这个ContentProvider,外部应用需要根据这个标识来找到它。可以看作是网址中的主机名,比如"blog.csdn.net"。
第三部分是路径名,用来表示将要操作的数据。可以看作网址中细分的内容路径。