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  • C# GC 垃圾回收

    一、托管

      .Net所指的托管资源到底是什么意思呢?是相对于所有资源,还是只限于某一方面的资源?很多人对此不是很了解。
      其实.Net所指的托管只是针对内存这一个方面,并不是对于所有的元素;因此对于Stream,数据库的连接GDI+的相关对象,还有Com对象等等,这些资源并不是受到.Net管理而统称为非托管资源。而对于内存的释放和回收,系统提供了GC(Garbage Collector),而至于其他资源则需要手动进行释放。

    二、垃圾

      什么是垃圾。.Net类型分为两大类,一个就是值类型,另一个就是引用类型。前者是分配在栈上,并不需要GC回收;后者是分配在堆上,因此它的内存释放和回收需要通过GC来完成。GC的全程为"Garbage Collector",顾名思义就是垃圾回收器,那么只有被称为垃圾的对象才能被GC回收。也就是说,一个引用类型对象所占的内存需要被GC回收,而满足回收的条件,首先就要需要称为垃圾。那么.Net如果判定一个引用类型对象是垃圾呢,.Net的判断很简单,只要判定此对象或者其包含的子对象没有任何引用是有效的,那么系统就认为它是垃圾。

    三、GC运作方式

      明确了基本概念,接下来就说说GC的运作方式以及GC的功能,内存的释放和回收需要伴随着程序的运行,因此系统为GC安排了独立的线程。那么GC的工作大致是,查询内存中对象是否成为垃圾,然后对垃圾进行释放和回收。那么对于GC对于内存回收采取了一定的有限算法进行轮询回收内存资源。其次,对于内存中的垃圾分为两种,一种需要调用对象的析构函数,另一种是不需要调用的。GC对于前者(需要调用析构函数的)的回收需要通过两步完成,第一步是调用对象的析构函数,第二步是回收内存,但是要注意这两步不是在GC一次轮询完成,即需要两次轮询;相对于后者(不需要调用析构函数的),则只是回收内存而已。

      对于某个具体的资源,是无法确切知道对象析构函数什么时候被调用的,以及GC什么时候会去释放和回收它所占用的内存。那么对于C、C++之类语言转换过来的程序员来说,这里需要转变观念。
    对于程序资源来说,我们应该做些什么,以及如何去做,才能使程序效率最高,同时占用资源能尽快的释放。前面说过托管资源分两种,托管的内存资源,这是不需要我们操心的,系统已经为我们进行管理了,那么对于非托管资源,这里再重申一下,这就是Stream,数据库的连接,GDI+的相关对象,还有Com的相关对象,还有Com对象等等这些资源,需要我们手动去释放。
    如何去释放,应该把这些操作放到哪里比较好呢。.Net提供可三种方法,也是最常见的三种,大致如下
      1、析构函数
      2、继承IDisposable接口,实现Dispose方法;
      3、提供Close方法。

      经过前面的介绍,可以知道析构函数只能被GC来调用,那么无法确定它什么时候被调用,因此用它作为资源的释放并不是很合理,因为资源释放不及时;但是为了防止资源泄露,毕竟它会被GC调用,因此析构函数可以作为一个补救方法。而Close与Dispose这两种方法的区别在于,调用完了对象的Close方法后,此对象由可能被重新进行使用;而Dispose方法来说,此对象所占用的资源需要被标记无用了,也就是此对象被销毁了,等待GC回收,不能再被使用。

      例如,常见SqlConnection这个类,当调用完Close方法后,可以通过Open重新打开数据库连接,当彻底不用这个对象了就可以调用Dispose方法来标记此对象无用,等待GC回收。明白了这两种方法的意思后,大家在往自己的类中添加的接口时候,不要歪曲了这两者意思。

    接下来说说这三个函数的调用时机,我用几个试验结果来进行说明,可能会使大家的印象更深。

    首先是这三种方法的实现,大致如下:

    复制代码
        public class DisposeClass : IDisposable
        {
            public void Close()
            {
                Debug.WriteLine("Close called!");
            }
    
            ~DisposeClass()
            {
                Debug.WriteLine("Destructor called!");
            }
    
            #region IDisposable Members
    
            public void Dispose()
            {
                Debug.WriteLine("Dispose called!");
            }
    
            #endregion
        }
    复制代码

      对于Close来说不属于真正意义上的释放,除了注意它需要显示被调用外,我在此对它不多说了。而对于析构函数而言,不是在对象离开作用域后立刻被执行,只有在关闭进程或者调用GC.Collect方法的时候才被调用,参看如下的代码运行结果。

    复制代码
    namespace ConsoleApplication1
    {
        public class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // Show destructor
               new Program().Create();
                Debug.WriteLine("After created!");
                new Program().CallGC();
    
                Console.ReadKey();
            }
    
            private void Create()
            {
                DisposeClass myClass = new DisposeClass();
            }
    
            private void CallGC()
            {
                GC.Collect();
            }
        }
    
    
        public class DisposeClass : IDisposable
        {
            public void Close()
            {
                Debug.WriteLine("Close called!");
            }
    
            ~DisposeClass()
            {
                Debug.WriteLine("Destructor called!");
            }
    
            #region IDisposable Members
    
            public void Dispose()
            {
                Debug.WriteLine("Dispose called!");
            }
    
            #endregion
        }
    }
    复制代码

      这时在Visual Studio的输出标签里输出:

      After created!
      Destructor called!

    显然在出了Create函数外,myClass对象的析构函数没有被立刻调用,而是等显示调用GC.Collect才被调用。

    对于Dispose来说,也需要显示的调用,但是对于继承了IDisposable的类型对象可以使用using这个关键字,这样对象的Dispose方法在出了using范围后会被自动调用。例如:

    复制代码
    namespace ConsoleApplication1
    {
        public class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                using (DisposeClass myClass = new DisposeClass())
                {
                    //other operation here
                }
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
    
        public class DisposeClass : IDisposable
        {
            public void Close()
            {
                Debug.WriteLine("Close called!");
            }
    
            ~DisposeClass()
            {
                Debug.WriteLine("Destructor called!");
            }
    
            #region IDisposable Members
    
            public void Dispose()
            {
                Debug.WriteLine("Dispose called!");
            }
    
            #endregion
        }
    }
    复制代码

      在Visual Studio里输出:

      Dispose called!

      那么对于如上DisposeClass类型的Dispose实现来说,事实上GC还需要调用对象的析构函数,按照前面的GC流程来说,GC对于需要调用析构函数的对象来说,至少经过两个步骤,即首先调用对象的析构函数,其次回收内存。也就是说,按照上面所写的Dispose函数,虽说被执行了,但是GC还是需要执行析构函数,那么一个完整的Dispose函数,应该通过调用GC.SuppressFinalize(this )来告诉GC,让它不用再调用对象的析构函数中。那么改写后的DisposeClass如下:

    复制代码
        public class DisposeClass : IDisposable
        {
            public void Close()
            {
                Debug.WriteLine("Close called!");
            }
    
            ~DisposeClass()
            {
                Debug.WriteLine("Destructor called!");
            }
    
            #region IDisposable Members
    
            public void Dispose()
            {
                Debug.WriteLine("Dispose called!");
                //不在执行析构函数
                GC.SuppressFinalize( this );
            }
    
            #endregion
        }
    复制代码

      对以上代码进行测试:

    复制代码
            private void Run()
            {
                using( DisposeClass myClass = new DisposeClass() )
                {
                    //other operation here
                }
            }
     
            private void CallGC()
            {
                GC.Collect();
            }
     
            // Show destructor
            Run();
            Debug.WriteLine( "After Run!" );
            CallGC();
    复制代码

      输出:

      Dispose called!

      After Run!

      对比表格如下:

     

    析构函数

    Dispose方法

    Close方法

    意义

    销毁对象

    销毁对象

    关闭对象资源

    调用方式

    不能被显式调用,会被GC调用

    需要显式调用

    或者通过using语句

    需要显式调用

    调用时机

    不确定

    确定,在显式调用或者离开using程序块

    确定,在显式调用时

     

      那么在定义一个类型的时候,是否一定要给出这三个函数地实现呢。
      我的建议大致如下。
      1.提供析构函数,避免资源未被释放,主要是指非内存资源;
      2.对于Dispose和Close方法来说,需要看所定义的类型所使用的资源(参看前面所说),而决定是否去定义这两个函数;
      3.在实现Dispose方法的时候,一定要加上“GC.SuppressFinalize( this )”语句,避免再让GC调用对象的析构函数。

    2013-5-16

    析构函数只能由垃圾回收器调用。

    Despose()方法只能由类的使用者调用。

    在C#中,凡是继承了IDisposable接口的类,都可以使用using语句,从而在超出作用域后,让系统自动调用Dispose()方法。

    一个资源安全的类,都实现了IDisposable接口和析构函数。提供手动释放资源和系统自动释放资源的双保险。

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