抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标 无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目
标有关的方面。
抽象并不打算了解全部问题,而 只是选择其中的一部分, 暂时不 用部分细节。抽象包括
两个方面, 一
是过程抽象,二是数据抽象。
1) 继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表
述共性的方
法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特
性, 新
类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基
类那里
继承方法和实例变量, 并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
2) 封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象
计算始于这
个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受
保护的
接口访问其他对象。
3) 多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性
和包含多态
性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数
同名问
题。