zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 使用C#的null条件运算符?.的注意事项

    Introduction:

      在C#6及以上版本中,加入了一项特别好用的运算符:Null条件运算符?.和?[]可以用来方便的执行判空操作,当运算符左侧操作数不为null时才会进行访问操作,否则直接返回null。这极大的简化的判空代码的书写,但在使用过程中仍然需要注意一些问题,以免其带来我们意想不到的后果。

      例如博主在使用Unity游戏引擎时便遇到使用下面代码依然会抛出空引用异常的情况:

    using UnityEngine;
    
    public class MyMonoBehaviour : MonoBehaviour
    {
        public MyMonoBehaviour myMonoBehaviour;
    
        public void Start()
        {
            this.myMonoBehaviour?.Foo();
        }
    
        public void Foo()
        {
            Debug.Log(this.gameObject.name);
        }
    }

      为什么使用了Null条件运算符还会出现空引用异常的情况,这需要从.Net编译器对该运算符的实现说起。

    Body:

      查看以上代码中Start()函数的IL代码:

      

       可以发现在IL_0008中会判断字段myMonoBehaviour是否为空,如果非空,则跳转到IL_000d执行调用实例方法Foo(),否则跳转到IL_0013行返回。这里的判空只是进行按位来判断是否为空,然而在Unity游戏引擎中,MonoBehaviour继承自UnityEngine.Object,其重写了==和!=运算符,因此按位执行判空操作显然是无法满足要求的,当其引用的物体被销毁而该引用依然保存的时候,就会在调用gameObject属性时抛出异常。

      此时,使用正常的判空操作则会避免这个问题:

        public void OnEnable()
        {
            if (this.myMonoBehaviour != null)
            {
                this.myMonoBehaviour?.Foo();
            }
        }

    Conclusion:

      因此,在使用Null条件运算符时,需要特别注意操作数所指向对象的运行时类型是否重写了==和!=运算符,如果重写了这些运算符,那么就尽量不能使用Null条件运算符,而应该使用传统的判空方式。


     如果您觉得阅读本文对您有帮助,请点一下“推荐”按钮,您的认可是我写作的最大动力!

    作者:Minotauros
    出处:https://www.cnblogs.com/minotauros/

    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

  • 相关阅读:
    cacti气象图调整(批量位置调整、更改生成图大小等)
    windows下安装,配置gcc编译器
    AOP技术应用和研究--OOP
    background-position 使用方法具体介绍
    iOS安全攻防(三):使用Reveal分析他人app
    textarea文本域宽度和高度(width、height)自己主动适应变化处理
    Cocos2d-X开发中国象棋《八》走棋
    div:给div加滚动栏 div的滚动栏设置
    GridView编辑删除操作
    AngularJS:实例
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/minotauros/p/12384792.html
Copyright © 2011-2022 走看看