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  • 设计模式之代理模式

    意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    适用性:

    1. 远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 (ps: 这点不理解)

    2. 虚代理: 根据需要创建开销很大的对象。 如在打开一篇文档时,如果文档中有很大的图片,在一开始的时候,并不需要加载该图片,只有当视图切换下去时,图片才会加载,

                    使用代理模式,预先空出图片的尺寸。

    3. 保护代理: 控制原始对象的访问。(当原始对象有访问权限设置时)

    4. 智能指引: 可以理解为智能指针的实现,取代简单的指针,在访问对象时,执行一些附加的操作。

    代理模式的uml 结构:

    class Object
    {
        virtual void Request() = 0;  
    };
    
    class RealObject : public Object
    {
       virtual void Requset
     {
            //do sth    
      }    
    };
    
    class Proxy : public Object
    {
    private:
      RealObject* real;
    public:
       vritual void Request
    {
        if (real == NULL)
         {
              real = new RealObject();
         }
          real->request();
    }         
    }
    

      

    ~~~~~
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