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  • objectarx向量的用法2

    求一圆的外切三角形的三个顶点坐标。

     // cad x轴正方向为零度方向,逆时针为正

    // centerPt为圆心坐标,radius为圆的半径,angle为三角形顶角偏移角度

     AcGePoint3dArray CustemEntity::GetCalculateVertexCoordinate(const AcGePoint3d& centerPt,double radius,double angle)
     {
    AcGePoint3d calculatePt;


    calculatePt.x = centerPt.x+2*radius*cos(angle);


    calculatePt.y = centerPt.y+2*radius*sin(angle);


    calculatePt.z = centerPt.z;


    AcGeVector3d vec(centerPt.x-calculatePt.x,centerPt.y-calculatePt.y,0);
      // 单位向量
    AcGeVector3d unitVec = vec.normalize() ;


    AcGePoint3d calculatePt2;
    // 绕Z轴旋转
    // 以单位向量为基准,先偏移至最近计算的边
    // 求出一条边后,继续偏移,计算另一条
    unitVec.rotateBy(30*PI/180, AcGeVector3d::kZAxis);
      //AB间的向量=A~B点距离 * AB间的向量的单位向量 
    calculatePt2 = calculatePt + unitVec*sqrt((double)3)*2*radius;


    AcGePoint3d calculatePt3;


    unitVec.rotateBy(300*PI/180, AcGeVector3d::kZAxis);


    calculatePt3 = calculatePt +unitVec*sqrt((double)3)*2*radius ;


    AcGePoint3dArray array;


    array.append(calculatePt);


    array.append(calculatePt2);


    array.append(calculatePt3);


    return array;


     }

    原文链接:https://blog.csdn.net/evol_monkey/article/details/80988576

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