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  • C++ ARX二次开发-创建三维实体

    二、本节课程
    C++ ARX二次开发-创建三维实体

    二、本节要讲解的知识点
    1、arx提供的三类创建三维实体的方法:创建标准形状的实体、拉伸面域创建实体、旋转面域创建实体的例子。

    2、布尔运算的使用例子。

    三、具体内容
    1、思路:AcDb3dSolid类,提供一个不包含任何参数的构造函数,用来创建一个“空”的实体,在构建对象AcDb3dSolid之后,要使用其成员函数来完成实体的创建。

    (1)长方体:createBox函数用于创建长方体的,定义:

    virtual Acad::ErrorStatus createBox(

        double xLen,

        double yLen,

        double zLen

    );

    创建的是一个中心位于世界坐标系原点的长方体,长、宽和高分别平行于X、Y和Z轴。

    (2)圆锥体:

    virtual Acad::ErrorStatus createFrustum(

        double height,

        double xRadius,

        double yRadius,

        double topXRadius

    );//创建平截头体

    Height表示平截头体的高度,xRadius表示底面在X轴方向的半径,yRadius表示底面在y轴方向的半径,topXRadius表示顶面在X轴方向的半径。要创建圆锥体的话,topXRadius=0,xRadius=yRadius。

    (3)拉伸面域来创建实体

    virtual Acad::ErrorStatus extrudeAlongPath(

        const AcDbRegion* region,

        const AcDbCurve* path,

        double taperAngle = 0.0

    );

    (4)旋转面域来创建实体

    virtual Acad::ErrorStatus revolve(

        const AcDbRegion* region,

        const AcGePoint3d& axisPoint,

        const AcGeVector3d& axisDir,

        double angleOfRevolution

    );

    (5)布尔运算:

    virtual Acad::ErrorStatus booleanOper(

        AcDb::BoolOperType operation,

        AcDb3dSolid* solid

    );

    AcDb::kBoolUnite

    AcDb::kBoolIntersect

    AcDb::kBoolSubtract

    2、如何实现:

    ACED_ARXCOMMAND_ENTRY_AUTO(CArxProject1App, YunyouMyGroup,AddBox ,AddBox, ACRX_CMD_MODAL, NULL)

    ACED_ARXCOMMAND_ENTRY_AUTO(CArxProject1App, YunyouMyGroup,AddCylinder ,AddCylinder, ACRX_CMD_MODAL, NULL)

    ACED_ARXCOMMAND_ENTRY_AUTO(CArxProject1App, YunyouMyGroup,AddSpire ,AddSpire, ACRX_CMD_MODAL, NULL) 

    //创建长方体

    static void YunyouMyGroupAddBox()

    {

    AcDb3dSolid *pSolid=new AcDb3dSolid();

    Acad::ErrorStatus es=pSolid->createBox(40,50,30);

    if (es!=Acad::eOk)

    {

    acedAlert(TEXT("创建长方体失败!"));

    delete pSolid;

    return;

    }

    AcGeMatrix3d xform;

    AcGeVector3d vec(100,100,100);

    xform.setToTranslation(vec);

    es=pSolid->transformBy(xform);

    CDwgDatabaseUtil::PostToModelSpace(pSolid);

    }

    //创建圆锥体

    static void YunyouMyGroupAddCylinder()

    {

    AcDb3dSolid *pSolid=new AcDb3dSolid();

    Acad::ErrorStatus es=pSolid->createFrustum(30,10,10,0);

    if (es!=Acad::eOk)

    {

    acedAlert(TEXT("创建失败!"));

    delete pSolid;

    return;

    }

    CDwgDatabaseUtil::PostToModelSpace(pSolid);

    }

    //创建弹簧螺旋线

    static void YunyouMyGroupAddSpire()

    {

    double radius,deltaVertical;

    int number,segment;

    radius=30,deltaVertical=12;

    number=5,segment=30;

    int n=number*segment;

    double angle=8*atan(1)/segment;

    AcGePoint3dArray points;

    for (int i=0;i<n+1;i++)

    {

    AcGePoint3d vertex;

    vertex[X]=radius*cos(8*i*atan(1)/segment);

    vertex[Y]=radius*sin(8*i*atan(1)/segment);

    vertex[Z]=i*deltaVertical/segment;

    points.append(vertex);

    }

    AcDb3dPolyline *p3dPoly=new AcDb3dPolyline(AcDb::k3dSimplePoly,points);

    AcDbObjectId spireId=CDwgDatabaseUtil::PostToModelSpace(p3dPoly);

    AcGeVector3d vec(0,1,0);

    AcGePoint3d ptCenter(30,0,0);

    AcDbCircle *pCircle=new AcDbCircle(ptCenter,vec,3);

    AcDbObjectId circleId=CDwgDatabaseUtil::PostToModelSpace(pCircle);

    AcDbObjectIdArray boundaryIds,regionIds;

    boundaryIds.append(circleId);

    regionIds=CRegionUtil::Add(boundaryIds);

    AcDbRegion *pRegion=NULL;

    if (acdbOpenObject(pRegion,regionIds.at(0),AcDb::kForRead)==Acad::eOk)

    {

    AcDb3dPolyline *pPoly=NULL;

    if (acdbOpenObject(pPoly,spireId,AcDb::kForRead)==Acad::eOk)

    {

    AcDb3dSolid *pSolid=new AcDb3dSolid();

    pSolid->extrudeAlongPath(pRegion,pPoly);

    CDwgDatabaseUtil::PostToModelSpace(pSolid);

    pPoly->close();

    }

    pRegion->close();

    }

    }

    3、实现的效果
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「云幽学院」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/liujiangtaocsu/article/details/82917701

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