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  • Java变量常量与基本数据类型

    Java 局部变量

    • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
    • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
    • 访问修饰符不能用于局部变量;
    • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
    • 局部变量是在栈上分配的。
    • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

    实例变量

    • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
    • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
    • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
    • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
    • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
    • 访问修饰符可以修饰实例变量;
    • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
    • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;

    实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

    类变量(静态变量)

    • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
    • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
    • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
    • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
    • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
    • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
    • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
    • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
    • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

      Java常量

    • 定义:内存的值不可变
    • 语法:final 数据类型 变量名=值
    • 特性:常量在声明时必须同时初始化;名称通常用大写字母表示,但不是必须的;常量只在最近的大括号里有效,一对大括号里不能有两个同名的常量;常量不可以重新赋值

      Java 基本数据类型

      变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。

      内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。

      因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。

      Java 的两大数据类型:

      • 内置数据类型
      • 引用数据类型

        内置数据类型

        Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

        byte:

        • byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
        • 最小值是 -128(-2^7);
        • 最大值是 127(2^7-1);
        • 默认值是 0;
        • byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
        • 例子:byte a = 100,byte b = -50。

        short:

        • short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
        • 最小值是 -32768(-2^15);
        • 最大值是 32767(2^15 - 1);
        • Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
        • 默认值是 0;
        • 例子:short s = 1000,short r = -20000。

        int:

        • int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
        • 最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
        • 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
        • 一般地整型变量默认为 int 类型;
        • 默认值是 0 ;
        • 例子:int a = 100000, int b = -200000。

        long:

        • long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
        • 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
        • 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
        • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
        • 默认值是 0L;
        • 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
          "L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。

        float:

        • float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
        • float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
        • 默认值是 0.0f;
        • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
        • 例子:float f1 = 234.5f。

        double:

        • double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
        • 浮点数的默认类型为double类型;
        • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
        • 默认值是 0.0d;
        • 例子:double d1 = 123.4。

        boolean:

        • boolean数据类型表示一位的信息;
        • 只有两个取值:true 和 false;
        • 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
        • 默认值是 false;
        • 例子:boolean one = true。

        char:

          • char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
          • 最小值是 \u0000(即为0);
          • 最大值是 \uffff(即为65,535);
          • char 数据类型可以储存任何字符;
          • 例子:char letter = 'A';。

         

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