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  • 01->OpenGL 实验环境配置(glut)及简单实例

     --  简介  --

    OpenGL是通过数学等理论知识定义3D或2D模型,由计算机通过流水线渲染技术进行渲染,产生逼真的场景图像,电影和游戏中的特效都有用到。每每看到精美的画面,真想自己也能做出如此作品。先好好学习吧!

    想要学习是好事,关键是要坚持,方法得当。之前在导师的提议下,买了《交互式计算机图形学》,粗略过了一遍,其中有提到glut这个图形库,这是个开发中小型图形应用的跨平台图形库,对于入门学习图形学是很适合的。可以查看百度百科介绍

    glut下载链接:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/  【页面中点击Pre-compiled Win32 for Intel GLUT 3.7 DLLs for Windows 95 & NT 下载】

    --  环境配置  --

    实验中下载window预编译文件,默认文件名为:glutdlls37beta.zip,解压到G:glutlib,可根据自己需要解压到其他位置。

    总共包含5个文件:glut.dll、glut32.dll、glut.lib、glut32.lib、glut.h

    为了方便,将两个动态链接库都拷贝到C:WindowsSystem32 和C:WindowsSysWOW64

    启用visual studio 2017,新建一个空项目,在属性管理器中选择Debug|Win32,右键属性,选择VC++ 目录, 点击右边的包含目录并编辑路径为G:glutlib,库目录同样操作

    接着,左手边点击链接器,展开选择输入,在附加依赖项中编辑glut32.lib和glut.lib

    vs中配置方法都类似,在学习OpenCV时配置情况类似。

    --  代码测试  --

    新建一个源文件main.cpp

    输入以下代码:

     1 #include <glut.h>
     2 
     3 void display(void) {
     4     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     5     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
     6     glFlush();
     7 }
     8 
     9 int main(int argc, char *argv[]) {
    10     glutInit(&argc, argv);
    11     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    12     glutInitWindowPosition(300, 300);
    13     glutInitWindowSize(300, 300);
    14     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
    15     glutDisplayFunc(&display);
    16     glutMainLoop();
    17     return 0;
    18 }

    运行后结果如下:

    默认情况下,结果中包含一个命令行窗口和OPenGL的结果窗口。

    --  画点、画线、画矩形  --

    在上面测试代码中,将display函数修改如下,即可画出几个点几条边和一个矩形。

    画点画边包含在glBegin()和glEnd()之间,点的话就简单指定位置及大小颜色等,边的话类似,只是每条边要以两个点确定,故在画线实验代码中点成对出现

     1 void display(void) {
     2     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     3     glColor3f(0.0f, 0.3f, 1.0f);
     4     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);  // 画矩形
     5     glPointSize(5.0f);
     6     glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
     7 
     8     // 打点
     9     glBegin(GL_POINTS);
    10     glVertex2f(0.0f, 0.0f);
    11     glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
    12     glVertex2f(0.5f, -0.5f);
    13     glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
    14     glVertex2f(0.5f, 0.5f);
    15     glEnd();
    16 
    17     // 画线
    18     glLineWidth(2.0f);
    19     glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
    20     glBegin(GL_LINES);
    21     glVertex2f(1.0f, 0.0f);
    22     glVertex2f(0.0f, 1.0f);
    23     glVertex2f(0.0f, 1.0f);
    24     glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
    25     glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
    26     glVertex2f(0.0f, -1.0f);
    27     glVertex2f(0.0f, -1.0f);
    28     glVertex2f(1.0f, 0.0f);
    29     glEnd();
    30 
    31     glFlush();
    32 }

     修改后,运行结果如下:

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