zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java基础数据类型详解

    在Java中的数据类型一共有8种,大致分为整型(4个)浮点型(2个)布尔(1)字符(1个)

    分类 类型 默认值 占用字节 范围
    整型 byte 0 1 = 8 bit -2^7 - 2^7
    short 0 2 = 16 bit -2^15 - 2^15-1
    int 0 4 = 32 bit -2^31 - 2^31-1
    long 0L 8 = 64 bit -2^63 - 2^63-1
    浮点型 float 0.0 4 = 32 bit -2^31 - 2^31-1 
    double 0.0 8 = 64 bit -2^63 - 2^63-1 
    字符 char 2 = 8 bit 0-2^16-1
    布尔 boolean false 1 = 8 bit true,false

    说明:

    bit : 位,计算机存储数据的最小单元,二进制数中的一个位数。

    byte : 字节,计算机存储数据的基本单位,一个字节由8位二进制数组成。通常一个汉字占两个字节。所以一个char类型的字符是可以存储汉字的。

    思考:为什么范围都是从( -2^(所占位数-1) 至  2^(所占位数-1) -1 )?

    答案:因为计算机存储数据是以二进制数据的补码形式存储。补码表示:正数的补码与原码相同,负数的补码则符号位是1,数值部分按位取反后再在末位(即最低位)+ 1;

    举个例子:

    十进制:+7 , 二进制原码:0000 0111   ,反码:0000 0111   补码:0000 0111

    十进制:-7 , 二进制原码:1000 0111   ,反码: 1111 1000   补码:1111 1001(符合位1,数值按位取反,最低位加1)

    注:二进制,十进制,十六进制,原码,反码,补码等,属于微机原理里面的基础详细介绍可查看

    二进制等数制详解

  • 相关阅读:
    对后端返回的图片添加点击事件
    Unity3D 优化NGUI纹理
    Unity 给Mono脚本添加Try Catch工具
    Unity3D Shader 高斯模糊
    Unity3D Shader 空气扭动效果
    Unity3D Shader 马赛克后期效果
    Unity3D Shader 半兰伯特光照模型
    Unity3D Shader水波效果
    Unity3D Shader 模型流光效果
    Unity3D Shader 按百分比裁剪模型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mjoker0416/p/14141607.html
Copyright © 2011-2022 走看看