第 1 章 策略模式【Strategy Pattern】
以下内容出自: 24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,
嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子
的。
先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊
里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用JAVA 程序
怎么表现这个呢?我们先看类图:
三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:
package cn.mjorcen.strategy_pattern.service; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you * all. 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口 * */ public interface IStrategy { // 每个锦囊妙计都是一个可执行的算法 public void operate(); }
然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:
package cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl; import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.IStrategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you * all. 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备 */ public class BackDoor implements IStrategy { public void operate() { System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力"); } }
package cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl; import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.IStrategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you * all. 孙夫人断后,挡住追兵 */ public class BlockEnemy implements IStrategy { public void operate() { System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵"); } }
package cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl; import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.IStrategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you * all. 求吴国太开个绿灯 */ public class GivenGreenLight implements IStrategy { public void operate() { System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!"); } }
好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:
package cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl; import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.IStrategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you * all. 计谋有了,那还要有锦囊 */ public class Context { // 构造函数,你要使用那个妙计 private IStrategy straegy; public Context(IStrategy strategy) { this.straegy = strategy; } // 使用计谋了,看我出招了 public void operate() { this.straegy.operate(); } }
然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老
爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:
package cn.mjorcen.strategy_pattern; import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl.BackDoor; import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl.BlockEnemy; import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl.Context; import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl.GivenGreenLight; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you * all. */ public class ZhaoYun { /** * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计 */ public static void main(String[] args) { Context context; // 刚刚到吴国的时候拆第一个 System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------"); context = new Context(new BackDoor()); // 拿到妙计 context.operate(); // 拆开执行 System.out.println(" "); // 刘备乐不思蜀了,拆第二个了 System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------"); context = new Context(new GivenGreenLight()); context.operate(); // 执行了第二个锦囊了 System.out.println(" "); // 孙权的小兵追了,咋办?拆第三个 System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------"); context = new Context(new BlockEnemy()); context.operate(); // 孙夫人退兵 System.out.println(" "); /* * 问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? * 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了 * * 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、 * third,没人会说你错! * * 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查 */ } }
就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,
还有一个就是扩展性,也就是OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改Context.java 就可以了,这
个不多说了,自己领会吧。