一、游戏简介:
2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏
二、 游戏玩法:
在4*4的16宫格中,您可以选择上、下、左、右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会增加一个数字。
当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束。
三、 游戏目的:
目的是合并出2048这个数字,获得更高的分数。
四、 游戏截图:
六、游戏实现原理:
使用js、jQuery实现了PC版及手机版,实现原理是一样的,只是移动端的一些样式和上、下、左、右滑动的事件与PC端不一样
1. 首先,把16宫格看成是矩阵的形式
2. 在html中给每个格子添加类名及属性,来记录每个格子的位置
类名item是每个格子的类名,emptyItem是空格子的类名,nonEmptyItem是非空格式的类名
3. 游戏开始时,随机生成两个数字,2或者4,出现在矩阵中任意位置
这部分是通过类名emptyItem及nonEmptyItem来实现的。
①. 随机生成一个数字2或者4
②. 获取所有空元素(类名emptyItem)
③. 随机选择一个空元素 将这个数字填充到空元素中,并将类名emptyItem移除,添加类名nonEmptyItem,即非空元素
④. 重复①、②、③步,再随机生成一个数字填充一到随机的位置
4. 游戏的核心在于移动
移动有四个方向:上、下、左、右,实现思路如下:
向左移动
移动或合并
遍历所有非空元素
如果当前元素在第一个位置 则不动
如果当前元素不在每一个位置
当前元素左侧是空元素 向左移动
当前元素左侧是非空元素
左侧元素和当前元素的内容不同 不动
左侧元素和当前元素的内容相同 向左合并
是否产生新元素
所有非空元素中,有移动的 产生新元素
所有非空元素中,有合并的 产生新元素
向右移动
移动或合并
遍历所有非空元素
如果当前元素在最后一个位置 则不动
如果当前元素不在最后一个位置
当前元素右侧是空元素 向右移动
当前元素右侧是非空元素
右侧元素和当前元素的内容不同 不动
右侧元素和当前元素的内容相同 向右合并
是否产生新元素
所有非空元素中,有移动的 产生新元素
所有非空元素中,有合并的 产生新元素
向上移动、向下移动 。。。。思路同上
5. 判断游戏是否结束:
获取所有元素
获取所有非空元素
如果所有元素的个数 == 所有非空元素的个数
循环遍历所有非空元素
上面元素存在 && 当前元素的内容 == 上面元素的内容 return
下面元素存在 && 当前元素的内容 == 下面元素的内容 return
左边元素存在 && 当前元素的内容 == 左边元素的内容 return
右边元素存在 && 当前元素的内容 == 右边元素的内容 return
所有元素,以上条件都不满足 gameover
代码实现_Pc端
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8"> <title>2048小游戏</title> <link rel="stylesheet" href="http://cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.0/css/bootstrap.min.css"> <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.js"></script> <script src="http://libs.baidu.com/bootstrap/3.0.3/js/bootstrap.min.js"></script> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; font-family: "YouYuan"; } body { background: lavenderblush; } .container { margin-top: 30px; } .main { width: 1000px; height: 100%; margin: 0 auto; overflow: hidden; text-align: center; } .main .gameName { font-size: 35px; font-weight: bold; } .main .maxScore { font-size: 20px; } .main .maxScore span { color: red; font-weight: bold; } .main .gameBody { width: 400px; height: 400px; margin: 0 auto; display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; padding: 15px; background: #999; border-radius: 8px; } .main .gameBody .row { display: flex; justify-content: space-between; } .main .gameBody .row .item { width: 80px; height: 80px; border-radius: 10px; background: #fff; text-align: center; line-height: 80px; font-size: 30px; font-weight: bold; color: #666; font-family: "microsoft yahei"; } .main .gameRule { font-size: 20px; font-weight: bold; margin-top: 15px; } .main .gameScore { font-size: 20px; font-weight: bold; margin-top: 15px; } .main .gameScore span { color: red; font-size: 30px; } .main .scoreAndRefresh { display: flex; justify-content: space-around; width: 280px; margin: 0 auto; } .main .scoreAndRefresh .refreshBtn { height: 30px; margin-top: 22px; } .modal { margin-top: 7%; } .modal .modal-header h4 { text-align: left; font-weight: bold; } .modal .modal-dialog { width: 300px; margin: 0 auto; } .modal .modal-body { font-size: 18px; font-weight: bold; color: red; } #resetMaxScore { color: #fff; 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var gameScore = 0; //最高分 var maxScore = 0; if(localStorage.maxScore) { maxScore = localStorage.maxScore - 0; }else { maxScore = 0; } //游戏初始化 gameInit(); //上、下、左、右监听事件 $('body').keydown(function(e) { switch (e.keyCode) { case 37: // left console.log('left'); isNewRndItme = false; move('left'); isGameOver(); break; case 38: // up console.log('up'); isNewRndItme = false; move('up'); isGameOver(); break; case 39: // right console.log('right'); isNewRndItme = false; move('right'); isGameOver(); break; case 40: // down console.log('down'); isNewRndItme = false; move('down'); isGameOver(); break; } }); function refreshGame(){ var items = $('.gameBody .row .item'); for(var i = 0; i < items.length; i++) { items.eq(i).html('').removeClass('nonEmptyItem').addClass('emptyItem'); } gameScore = 0; //分数清零 $('#gameScore').html(gameScore); //随机生成两个新元素 newRndItem(); newRndItem(); //刷新颜色 refreshColor(); $('#gameOverModal').modal('hide'); } function getSideItem(currentItem, direction) { //当前元素的位置 var currentItemX = currentItem.attr('x') - 0; var currentItemY = currentItem.attr('y') - 0; //根据方向获取旁边元素的位置 switch (direction) { case 'left': var sideItemX = currentItemX; var sideItemY = currentItemY - 1; break; case 'right': var sideItemX = currentItemX; var sideItemY = currentItemY + 1; break; case 'up': var sideItemX = currentItemX - 1; var sideItemY = currentItemY; break; case 'down': var sideItemX = currentItemX + 1; var sideItemY = currentItemY; break; } //旁边元素 var sideItem = $('.gameBody .row .x' + sideItemX + 'y' + sideItemY); return sideItem; } function itemMove(currentItem, direction) { var sideItem = getSideItem(currentItem, direction); if(sideItem.length == 0) {//当前元素在最边上 //不动 }else if(sideItem.html() == '') { //当前元素不在最后一个且左(右、上、下)侧元素是空元素 sideItem.html(currentItem.html()).removeClass('emptyItem').addClass('nonEmptyItem'); currentItem.html('').removeClass('nonEmptyItem').addClass('emptyItem'); itemMove(sideItem, direction); isNewRndItme = true; }else if(sideItem.html() != currentItem.html()) {//左(右、上、下)侧元素和当前元素内容不同 //不动 }else {//左(右、上、下)侧元素和当前元素内容相同 //向右合并 sideItem.html((sideItem.html() - 0) * 2); currentItem.html('').removeClass('nonEmptyItem').addClass('emptyItem'); gameScore += (sideItem.text() - 0) * 10; $('#gameScore').html(gameScore); // itemMove(sideItem, direction); maxScore = maxScore < gameScore ? gameScore : maxScore; $('#maxScore').html(maxScore); localStorage.maxScore = maxScore; isNewRndItme = true; return; } } function move(direction){ //获取所有非空元素 var nonEmptyItems = $('.gameBody .row .nonEmptyItem'); //如果按下的方向是左或上,则正向遍历非空元素 if(direction == 'left' || direction == 'up') { for(var i = 0; i < nonEmptyItems.length; i++) { var currentItem = nonEmptyItems.eq(i); itemMove(currentItem, direction); } }else if(direction == 'right' || direction == 'down') {//如果按下的方向是右或下,则反向遍历非空元素 for(var i = nonEmptyItems.length -1; i >= 0; i--) { var currentItem = nonEmptyItems.eq(i); itemMove(currentItem, direction); } } //是否产生新元素 if(isNewRndItme) { newRndItem(); refreshColor(); } } function isGameOver(){ //获取所有元素 var items = $('.gameBody .row .item'); //获取所有非空元素 var nonEmptyItems = $('.gameBody .row .nonEmptyItem'); if(items.length == nonEmptyItems.length) {//所有元素的个数 == 所有非空元素的个数 即没有空元素 //遍历所有非空元素 for(var i = 0; i < nonEmptyItems.length; i++) { var currentItem = nonEmptyItems.eq(i); if(getSideItem(currentItem, 'up').length != 0 && currentItem.html() == getSideItem(currentItem, 'up').html()) { //上边元素存在 且 当前元素中的内容等于上边元素中的内容 return; }else if(getSideItem(currentItem, 'down').length != 0 && currentItem.html() == getSideItem(currentItem, 'down').html()) { //下边元素存在 且 当前元素中的内容等于下边元素中的内容 return; }else if(getSideItem(currentItem, 'left').length != 0 && currentItem.html() == getSideItem(currentItem, 'left').html()) { //左边元素存在 且 当前元素中的内容等于左边元素中的内容 return; }else if(getSideItem(currentItem, 'right').length != 0 && currentItem.html() == getSideItem(currentItem, 'right').html()) { //右边元素存在 且 当前元素中的内容等于右边元素中的内容 return; } } }else { return; } $('#gameOverModal').modal('show'); } //游戏初始化 function gameInit(){ //初始化分数 $('#gameScore').html(gameScore); //最大分值 $('#maxScore').html(maxScore); //为刷新按钮绑定事件 $('.refreshBtn').click(refreshGame); //随机生成两个新元素 newRndItem(); newRndItem(); //刷新颜色 refreshColor(); } //随机生成新元素 function newRndItem(){ //随机生成新数字 var newRndArr = [2, 2, 4]; var newRndNum = newRndArr[getRandom(0, 2)]; console.log('newRndNum: ' + newRndNum); //随机生成新数字的位置 var emptyItems = $('.gameBody .row .emptyItem'); var newRndSite = getRandom(0, emptyItems.length - 1); emptyItems.eq(newRndSite).html(newRndNum).removeClass('emptyItem').addClass('nonEmptyItem'); } //产生随机数,包括min、max function getRandom(min, max){ return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); } //刷新颜色 function refreshColor(){ var items = $('.gameBody .item'); for(var i = 0; i < items.length; i++) { // console.log(items.eq(i).parent().index()); switch (items.eq(i).html()) { case '': items.eq(i).css('background', ''); break; case '2': items.eq(i).css('background', 'rgb(250, 225, 188)'); break; case '4': items.eq(i).css('background', 'rgb(202, 240, 240)'); break; case '8': items.eq(i).css('background', 'rgb(117, 231, 193)'); break; case '16': items.eq(i).css('background', 'rgb(240, 132, 132)'); break; case '32': items.eq(i).css('background', 'rgb(181, 240, 181)'); break; case '64': items.eq(i).css('background', 'rgb(182, 210, 246)'); break; case '128': items.eq(i).css('background', 'rgb(255, 207, 126)'); break; case '256': items.eq(i).css('background', 'rgb(250, 216, 216)'); break; case '512': items.eq(i).css('background', 'rgb(124, 183, 231)'); break; case '1024': items.eq(i).css('background', 'rgb(225, 219, 215)'); break; case '2048': items.eq(i).css('background', 'rgb(221, 160, 221)'); break; case '4096': items.eq(i).css('background', 'rgb(250, 139, 176)'); break; } } } }); </script> </html>
移动端滑动事件
PC端2048和手机端2048的不同之处就是一些样式和上、下、左、右滑动事件
移动端的滑动事件如下:
(function (){ mobilwmtouch(document.getElementById("gameBody")) document.getElementById("gameBody").addEventListener('touright',function (e){ e.preventDefault(); alert("方向向右"); }); document.getElementById("gameBody").addEventListener('touleft',function (e){ alert("方向向左"); }); document.getElementById("gameBody").addEventListener('toudown',function (e){ alert("方向向下"); }); document.getElementById("gameBody").addEventListener('touup',function (e){ alert("方向向上"); }); function mobilwmtouch(obj){ var stoux,stouy; var etoux,etouy; var xdire,ydire; obj.addEventListener("touchstart",function (e){ stoux=e.targetTouches[0].clientX; stouy=e.targetTouches[0].clientY; //console.log(stoux); },false); obj.addEventListener("touchend",function (e){ etoux=e.changedTouches[0].clientX; etouy=e.changedTouches[0].clientY; xdire=etoux-stoux; ydire=etouy-stouy; chazhi=Math.abs(xdire)-Math.abs(ydire); //console.log(ydire); if(xdire>0&&chazhi>0){ console.log("right"); //alert(evenzc('touright',alerts)); obj.dispatchEvent(evenzc('touright')); }else if(ydire>0&&chazhi<0){ console.log("down"); obj.dispatchEvent(evenzc('toudown')); }else if(xdire<0&&chazhi>0){ console.log("left"); obj.dispatchEvent(evenzc('touleft')); }else if(ydire<0&&chazhi<0){ console.log("up"); obj.dispatchEvent(evenzc('touup')); } },false); function evenzc(eve){ if (typeof document.CustomEvent === 'function') { this.event = new document.CustomEvent(eve, {//自定义事件名称 bubbles: false,//是否冒泡 cancelable: false//是否可以停止捕获 }); if(!document["evetself"+eve]){ document["evetself"+eve]=this.event; } } else if (typeof document.createEvent === 'function') { this.event = document.createEvent('HTMLEvents'); this.event.initEvent(eve, false, false); if(!document["evetself"+eve]){ document["evetself"+eve]=this.event; } } else { return false; } return document["evetself"+eve]; } } })()