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结对-贪吃蛇游戏-设计文档
准备阶段
pygame简介及安装
surface对象
窗口显示
绘制几何图形
event事件
设计阶段
首先绘制屏幕
绘制一个点作为蛇的蛇头
实现键盘对于蛇头的控制
随机在屏幕上出现一个点(食物)
解决蛇和苹果如何存储和显示、蛇如何移动和吃苹果变长的问题
判断蛇的死亡(碰到自身,碰到边缘)
计算得分
测试 (测试是否会闪退黑屏以及内存不够的情况)
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spring-第十一篇之SpEL表达式
spring-第八篇之容器中的bean的生命周期
spring-第七篇之深入理解容器中的bean
spring-第二篇ApplicationContext国际化及事件机制
原文地址:https://www.cnblogs.com/mjw970619/p/7519898.html
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