1.重复调用2次loadView和viewDidLoad
最好不要在UIViewController的loadView方法中改变状态栏的可视性(比如状态栏由显示变为隐藏、或者由隐藏变为显示),因为会导致重复调用2次loadView和viewDidLoad方法
假设状态栏本来是处于显示状态的:
下面的是错误代码:
1 - (void)loadView { 2 NSLog(@"loadView"); 3 // 隐藏状态栏 4 [UIApplication sharedApplication].statusBarHidden = YES; 5 6 // .... 创建UIView 7 self.view = [[[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds] autorelease]; 8 self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor]; 9 } 10 11 - (void)viewDidLoad { 12 [super viewDidLoad]; 13 NSLog(@"viewDidLoad"); 14 }
运行效果:
打印信息:
1 2013-02-26 00:51:36.152 weibo[2251:c07] loadView 2 2013-02-26 00:51:36.153 weibo[2251:c07] loadView 3 2013-02-26 00:51:36.153 weibo[2251:c07] viewDidLoad 4 2013-02-26 00:51:36.154 weibo[2251:c07] viewDidLoad
虽然运行效果是对的,但是系统连续调用了2次loadView和viewDidLoad方法,导致创建了2次UIView,造成了不必要的开销。
原因分析:
状态栏由显示变为隐藏,意味着屏幕的可用高度变长了,UIViewController的UIView的高度也要重新调整,因此系统会重新调用loadView方法创建UIView,创建完毕后再次调用viewDidLoad方法。
2.按钮无法点击
如果在UIImageView中添加了一个按钮,你会发现在默认情况下这个按钮是无法被点击的,需要设置UIImageView的userInteractionEnabled为YES:
imageView.userInteractionEnabled = YES;
设置为YES后,UIImageView内部的按钮就可以被点击了
原因分析:
• 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
• UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)
• 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件
(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)
• hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:
▶ 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil
▶ 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:
▷ 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束
▷ 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)
• 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理
我大致画了个iOS触摸事件分发的原理图:
• hitTest:withEvent:方法会忽略以下视图:
1> 隐藏(hidden=YES)的视图
2> 禁止用户操作(userInteractionEnabled=NO)的视图
3> alpha<0.01的视图
4> 如果一个子视图的区域超过父视图的区域(如果父视图的clipsToBounds属性为NO,超过父视图区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下在父 视图区域外的触摸操作不会被识别,因为父视图的pointInside:withEvent:方法会返回NO,这样就不会继续向下遍历子视图了。当然,也 可以重写pointInside:withEvent:方法来处理这种
综上所述可得:如果父视图的userInteractionEnabled=NO,触摸事件不会继续往下传递给子视图,所以子视图永远无法处理触摸事件。而UIImageView在默认情况下的userInteractionEnabled就是NO。
3.@2x和-568h@2x
由于iOS设备的屏幕分辨率不尽相同,有大有小,那么在不同设备中 显示同一张图片,可能会造成图片被拉伸、变形,严重影响用户体验。
为了让图片在不同设备中都能得到很好的显示效果,同一类图片我们一般会准备3种版本,比如iOS程序在启动时会全屏显示的Default.png图片:
(Retina即视网膜屏幕)
• Default.png(图片尺寸为320x480):显示在非Retina-3.5英寸屏幕上(iPhone3GiPhone3GS,屏幕分辨率为320x480)
• Default@2x.png(图片尺寸为640x960):显示在Retina-3.5英寸屏幕上(iPhone4iPhone4s,屏幕分辨为640x960)
• Default-568h@2x.png(图片尺寸为640x1136):显示在Retina-4.0英寸屏幕上(iPhone5,屏幕分辨率为640x1136)
4.启动app时全屏显示Default.png
大部分app在启动过程中全屏显示一张背景图片,比如新浪微博会显示这张:
要想在iOS中实现这种效果,毫无压力,非常地简单,把需要全屏显示的图片命名为Default.png即可,在iOS app启动时默认会去加载并全屏显示Default.png。
也可以用其他名称来命名图片,在Info.plist配置一下即可:
配置过后,app启动时就会去加载并全屏显示lufy.png
在默认情况下,app显示Default.png时并非真正的"全屏显示",因为顶部的状态栏并没有被隐藏,比如下面的效果:
大部分情况下,我们都想隐藏状态栏,让Default.png真正全屏显示。
说到这里,可能有人马上就想到了一种办法:在AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中添加如下代码:
[UIApplication sharedApplication].statusBarHidden = YES;
我只能说你的思路是对的,但实际上达不到想要的效果,你会发现显示Default.png时状态栏还是存在的,等Default.png显示完毕后,状态栏才被隐藏。
我先解释下为什么这种方法不可行,其实原因很简单:
1> Default.png是在app启动过程中加载的,并不是在app启动完毕后再加载的
2> AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法是在app启动完毕后才调用的
下面说一下解决方案,在Info.plist中增加一个配置即可:
这里的YES表示在app初始化(启动)的时候就隐藏状态栏。
当然,在Default.png显示完毕后状态栏还是隐藏的。如果想重新显示状态栏,补上下面代码即可:
[UIApplication sharedApplication].statusBarHidden = NO;