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  • 《阿里游戏高可用架构设计实践》---阅读

      文章总体在讲系统的可用性问题,即如何从技术层面解决这个问题。李运华老师将演讲文章内容提炼出一句精华之语:“把运维的锅让研发去背!”即高可用的系统是设计出来的,不是靠运维保障出来的!

    可用性的目标是面向整个业务,这个目标就是几分钟来定位问题,几分钟能恢复业务,而且问题发生的频率不能太高,几个月发生一次(其中的“几”要根据我们的业务目标来定)高可用性整体架构可以分为用户层、网络层、服务层、运维层四层。

      用户层包括客户端重试,如果遇到后端故障,最快的、对用户影响最小的解决方式是立刻去重试,服务器1有故障的话,我们重新发一个请求到服务器2,就能够正确处理业务。重试有一个关键点需要特别注意,重试的时候必须保证这个请求不要再发到原来有问题的服务器上面,否则这个重试只是浪费时间。

      网络层包括HTTP-DNS,即域名和服务器的对应关系,它有三个优点:①灵活。可以基于自己的业务特点做很多个性化的东西。②快速。因为它不存在缓存的问题,一旦运维人员甚至是测试同学把这个服务器下掉后,用户这个请求能够立刻拿到最新的结果,避免重复返回到原来有故障的机器。③方便。这个系统是运营商自己维护的,想做什么样的操作都可以,如果是公共的DNS那无法实现这个效果。

      服务层包括架构解耦、业务降级、异地多活,架构解耦包括业务分离和服务中心,业务分离即把系统中的功能分开,因为对于游戏玩家来说,只有登录注册是强相关的,业务分离就是把核心业务和非核心业务拆分到不同系统中,调用时通过接口访问;服务中心类似于DNS,是实现整个内部系统之间服务调用时候的调度功能。业务分离将核心业务和非核心业务分开后,可能会出现一些极端情况,比如非核心业务启动不了了,或者数据库崩了,它就会影响核心业务。但是,在这种比较极端的情况下,我们可以通过人工的方式下发降级指令,把这个非核心业务系统的功能给停掉,这个停掉并不是把程序停掉,而是说把其中的一个接口或者url停掉,核心系统去访问的时候就得到一个500或者503错误。异地多活的优点有业务层数据业务、二次读取、可重复生成唯一数据。

      运输层:要对系统实时监控。这是为了更快的找到故障点,这样的话可以更快的解决故障,增加系统的可用性。比如这篇文章中说:“为了能够快速处理这个故障,我们进行了详细的分析,把真正出故障的时候要关注哪些信息、关注哪些指标,都通过预先的日志采集、计算、分析完成,放在那里等我们要处理故障或者问题的时候,直接看就可以了。”其次还要对系统的监控指标进行可视化展示,比如,今日的访问量、今日的正确率、最近一分钟的平均响应时间、错误率等,系统的状态一目了然,这样的话可以快速的定位问题。

      经过这些技术的修改,大大提高了系统的可用性,虽然设备还是会出现故障,但是系统对这些故障的处理很及时,最重要的是不影响用户的使用。

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