zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ES6中Number的一些扩展方法(一)

    1、Number.parseInt() , Number.parseFloat()

    在ES6中将parseInt()和parseFloat()都移植到Number对象上去,方法的行为保持不变。

    // ES5的写法
    parseInt('11.22')     // 11
    parseFloat('11223.45#')   // 11223.45
    // ES6的写法
    Number.parseInt('11.22')     // 11
    Number.parseFloat('11223.45#')   // 11223.45

    这样做可以逐步减少全局性方法,是语言逐步模块化

    Number.parseInt === parseInt // true
    Number.parseFloat === parseFloat // true

    2、Number.isInteger()

    Number.isInteger() 用来判断一个值是否为整数。但是需要注意的是,在javascript中,整数和浮点数用的是同样的存储方法,所以2和2.0被视为同一个值。

    Number.isInteger(25) // true
    Number.isInteger(25.0) // true
    Number.isInteger(25.1) // false
    Number.isInteger("15") // false
    Number.isInteger(true) // false

    3、Number.EPSILON

    ES6的Number对象新增了一个常量Number.EPSILON。这个值很小,我们可以在控制台下打印出来看

    Number.EPSILON;
    // 2.220446049250313e-16

    那么我们用更直观的十进制,保留20位小数来看

    Number.EPSILON.toFixed(20);
    // 0.00000000000000022204

    引入这么小的一个常量的目的在于,为浮点数计算设置一个误差范围。因为浮点数的计算是不精确的。如果误差小于Number.EPSILON,我们就可以认为得到了正确的结果

    // 举个例子吧:
    0.1+0.2;      //0.30000000000000004
    0.1+0.2-0.3;     //5.551115123125783e-17
    (0.1+0.2-0.3).toFixed(20);    //"0.00000000000000005551"
    // 那么我们再来看看0.1+0.2-0.3的值是否小于Number.EPSILON,如果小于,返回true,那我们便可以认为结果正确
    (0.1+0.2-0.3).toFixed(20)<Number.EPSILON;   // true

    其实,Number.EPSILON就是一个可接受的误差范围。

  • 相关阅读:
    Rust 变量
    Rust-lang(hello world 续)
    Rust-lang(hello world)
    Java 1.8 ASM ClassReader failed to parse class file
    Sqoop使用笔记
    Jstorm
    从flume到kafka,日志收集
    vim-3-插件管理
    vim-2-使用进阶
    Git-Repo-Gerrit-1-Git介绍,安装和配置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mmkan/p/6409005.html
Copyright © 2011-2022 走看看