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  • 总结:canvas与svg的介绍以及其区别

    介绍:

     Canvas:

    1.什么是 Canvas?

        HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

        画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

        canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

      2.创建 Canvas 元素

        向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

        规定元素的 id、宽度和高度:

      <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

      3.通过 JavaScript 来绘制

        canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

    <script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);
    </script>

        JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

    var c=document.getElementById("myCanvas");

        然后,创建 context 对象:

    var cxt=c.getContext("2d"); 

        getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75); 

        fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

        fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

      4.理解坐标

        上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

        意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

    如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

        Canvas 实例:理解坐标

      1.最好不要在style中给canvas设置宽高,会有位移差

      2.canvas样式:

      .

      绘制矩形:

        fillRect()  绘制一个填充的方块,默认颜色是黑色

        strokeRect()绘制带边框的方块

      绘制线条

        moveTo()绘制线段的起点

        lineTo()绘制线段的邻点

        每个线条只能有一个moveTo可以有多个lineTo()

        stroke()绘制线段

        beginPath(),closePath()二者同时出现,将绘制路径闭合(起始点,结尾点首尾相连)

        Rect()绘制方块

        clearRect(0,0,width,height)清除画布

        can.save(),can.restore()二者成对出现,中间的属性样式只影响内部,不影响外部

      画圆

        can.arc(200,200,50,0,Math.PI,true)

        200,200是圆心坐标··50是半径··0是起始弧度··Math.PI是结束弧度··true是逆时针方向

        注意:角度有正负之分,顺时针==》正,逆时针==》负

      画布的平移和旋转

        平移translate··画布大小位置不变,起始坐标改变,相当于坐标平移

        can.translate(100,100);

        can.fillRect(-100,-100,50,50)

        rotate()画布的旋转都是以00位起始点为中心点旋转的

        scale(0.5,0.5)

        画布的缩放:将画布向后移动,跟人的视距变远,近大远小

      画布中插入图片

        var img=new Image;

        img.src="01.jpg"

        img.onload=function(){

          can.drawImage(img,10,20,160,200)

        }

        console.log(img)

      插入字体

        can.font="30px impact";

        can.textAlign="center"

        can.fillText(“what”,200,200)

        can.strokeText("what",200,200)

      200,200字体的起始点,默认在起始点在字体的左下角

    SVG

    1.什么是SVG?

      •   SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
      •   SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
      •   SVG 使用 XML 格式定义图形
      •   SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
      •   SVG 是万维网联盟的标准

      2.SVG 的优势

        与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

      •   SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
      •   SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
      •   SVG 是可伸缩的
      •   SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
      •   SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

      3.浏览器支持

        Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。

      4.把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

        在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

        实例: 

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <body>
    
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
      <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
      style="fill:lime;stroke:purple;stroke-5;fill-rule:evenodd;" />
    </svg>
    
    </body>
    </html>
    复制代码

        结果:

      svg在使用前必须要有一个相当于HTML的根节点,叫svg标签,使用xml格式绘制图形,默认占用面积为300*150

      <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">

      </svg>

      定义矩形

        Rect标签:属性有

          width:宽,height:高··x,y起点的坐标,rx,ry相当于border-radius ``fill:填充,stroke-边框宽,stroke-style:边框样式

          style="fill-opacity:0.2;stroke-opacity:0.5;opcity:0.5"

          fill-opacity和opacity的区别 fill-opacity只改变填充色的透明度 opacity改变fill和stroke的透明度都改变

      定义圆

        circle:

          cx,cy定义圆心的坐标,r定义半径

      定义椭圆

        ellipse:

          cx,cy定义圆心的坐标,rx定义椭圆x轴半径,ry定义椭圆y轴半径

      定义直线

        line:

          x1,y1定义起始坐标···x2,y2定义结束坐标,必须结合stroke绘制

      定义多边形

        polygon:

          points="x1,y1 x2,y2 x3,y3"写多边行的坐标    fill-rule="" 是否清除重叠部分

      定义折线

        polyline:

          point=“”折点的坐标

      定义路径

        path d=""

          

          M是起点坐标···L是相邻点坐标···Z让路径构成闭合回路

          

          

          H代表水平的线条,默认y轴上的值;

          

          V代表垂直的线条,默认x轴上的值

          A后面跟有七个值(x:半径 y:半径 角度 弧长(0:小弧,1:大弧)方向(0:逆时针,1:顺时针) 终点x坐标 终点y坐标)

        

      Transfrom 转换

        svg中的一个属性 translate  rotate scale

        平移 旋转 都是以起点0 0(svg的左上角)点为参考点 而css3中以元素的中心点为参考点

      G 用于将相关元素进行组合

        G身上的属性 子元素都会继承 但是g上的属性都必须是显现属性 不是svg元素私有的 比如 g 上的圆心坐标不行

      Text 用于定义文本

         x:x轴坐标 y:y轴坐标(xy的值在字体的左下角)

         Text-anchor=”middle” 让字体居中

      Image 绘制图片

          

      Use用于复制元素 

        Xy 是相对于原始的元素的坐标位置 不是相对svg的00点坐标

      Animate

        写在需要动画元素的中间

        attributeName  form to dur repeatCount=”indefinite”(无限次)

     

     

     区别:

     Canvas 与 SVG 的比较

      1.Canvas

        通过javascript来绘制2d图形

        是HTML5提供的新元素<canvas>

        位图(标量图),放大或改变尺寸会失真;逐像素进行渲染,依赖分辨率

        弱的文本渲染能力(因为放大会失真)

        能够以.png或.jpg格式保存结果图像;能够引入.png或.jpg格式的图片

        不支持事件处理器(一旦图形绘制完成,他就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。)

        不能被引擎抓取

        最适合图像密集的游戏,其中的许多对象被频繁重绘

      2.Svg

        是一种使用XML描述2d图形的语言

        历史久远,并不是HTML5转悠的标签

        矢量图,放大或改变尺寸不会失真,不依赖分辨率

        最适合带有大型渲染区域的程序,比如谷歌地图(放大不会失真)

        不能以.png或.jpg格式保存结果图像;不能引入.png或.jpg格式的图片

        支持事件处理svg和dom中的每个元素都是可以使用的,您可以为每个元素附加javasript事件处理器,每个被绘制的图形均被视为对象,如果svg对象属性变化,那么浏览器能够自动重现图形

        可以被引擎抓取

        不适合游戏应用

          

      

        

     

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