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  • [Unity]物体在屏幕内随机移动

      要求物体在屏幕内随机移动,但不能超出屏幕范围,那么需要注意两点:

        1.获取屏幕坐标,才能对物体移动加以限制。

        2.屏幕坐标和世界坐标的转换。

      可以直接使用Screen.heightScreen.width获取屏幕的尺寸,而不是直接写死尺寸,否则在不同分辨率的设备上使用效果会有差异。

      代码:

     1 using System.Collections;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using UnityEngine;
     4 using Random = UnityEngine.Random;
     5 
     6 public class RandomMove : MonoBehaviour
     7 {
     8 
     9     private float speed;
    10     private Vector3 targetPosition;
    11     void Start()
    12     {
    13         speed = 0.1f;
    14         targetPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Random.Range(0f, Screen.width), Random.Range(0f, Screen.height)));
    15 
    16     }
    17 
    18     void Update()
    19     {
    20         RandomMoveFlower();
    21     }
    22     private void RandomMoveFlower()
    23     {
    24         transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
    25     }
    26 }

      最开头写的using Random=UnityEngine.Random;是为了之后直接写Random就好,而无需写成UnityEngine.Random的形式,省事。

      Camera可以直接调用其功能,无需事先声明了。

      Vector3和Vector2无论是在2D还是3D都可以使用,区别就是z轴坐标嘛,根据实际需求来设置。

      Time.deltaTime的作用可以自行百度,主要是为了去不同设备执行速率的差异化,换句话说就是让不同性能的电脑运行起来效果是一样的。

    【敬畏能量 敬畏自然】
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