在我的设计模式分类当中,我选择单例模式作为我第一个要写的设计模式,其一,单例模式简单、容易理解让人接受,其二,单例模式很常用,在实际的Winform窗体应用开发中能够带来更好的客户体验。
单例模式的核心是在应用程序的生命周期中只实例化一次当前类,让整个应用整个应用程序中只拥有一个当前类实例化的对象,在Winform应用程序中,我们显示窗体的方法有两种方法:第一种,Show()方法,这种方法当点击多次按钮的时候会显示多个当前的窗体,造成操作不便。第二种,ShowDialog()方法,这种方法显示出窗体之后,我们只能对当前窗体进行操作直到这个窗体关闭之后,用户体验不好。那怎样才能只产生一个窗体,而且不影响对其他窗体的操作?解决这样的问题我们最简单的想法就是如果每次我们单机按钮都使用相同的实例化对象,就只能产生一个窗体了,再使用Show()方法显示窗体就不会影响其他窗体的操作了。
说了这么多,让我们看看怎么在窗体中使用单例模式吧,核心参考代码如下:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
public partial class FrmSingleton : Form { private static FrmSingleton frm = null; private FrmSingleton() { InitializeComponent(); } public static FrmSingleton CreateInstrance() { if (frm == null) { frm = new FrmSingleton(); } return frm; } }
从上面的代码我们可以看出使用单例模式有三个重要的要点:
(1)构造方法一定要定义成私有的(这样做的好处就是我们只能在当前类里面实例化一个对象,类外面不能实例化,外界想使用的话我们可以给它提供一个静态方法供外界获取)
(2)定义一个私有的数据类型为当前类的变量(用于保证类的实例化对象的唯一性)
(3)定义一个静态的方法用于给外界提供当前类的实例化对象
上面是单例模式使用当中应该注意的地方,定义好了之后,我们就要在主窗体中的button事件中调用它了,具体代码如下:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { FrmSingleton FrmSingleton = FrmSingleton.CreateInstrance(); FrmSingleton.Show(); }
好了,一个简单的单例模式的Demo就写完了,我们运行一下应用程序,多次点击按钮,也只产生一个窗体,是不是很有成就感,但是这个时候一定不要激动太早,当我们关闭当前打开的窗体之后,再次单机按钮则提示我们“无法访问已经释放的内存”,其实也很容易解释,当我们关闭窗体时,C#默认的垃圾回收机制会回收我们的frm对象,但此时frm对象并不为null,当我们再次使用frm==null进行判断时,结果是false,返回出去的是释放内存的frm对象,所以造成这样的结果,那么我们怎么做才能避免异常呢,最简单的做法就是在判断frm==null的地方添加一个或运算,判断一下是否已经释放,如果释放了,我们也要进行再次实例化,修改我们刚才的代码,修改后的代码如下:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
public partial class FrmSingleton : Form { private static FrmSingleton frm = null; private FrmSingleton() { InitializeComponent(); } public static FrmSingleton CreateInstrance() { if (frm == null ||frm.IsDisposed) { frm = new FrmSingleton(); } return frm; } }
这样我们在运行代码,就不会出现我们刚才遇到的问题了,一个简单的单例模式这样才算结束,又可以愉快的玩耍了。
那么问题又来了,假如说我有很多的窗体都要使用单例模式,难道我都要把每个窗体的代码都要修改成那个样子吗,加入窗体多起来的话,那这种方式就会变得很麻烦,那有没有一种简单的方式,能让我们不管增加多少窗体都能很简单的使用我们的单例模式呢?
再次回忆我们构建一个单例模式的三个要点,我们发现,它们的格式基本上没有什么不同,除了里面使用到了不同的类型,对于不同的类型,我们可以很容易想到用泛型代替,这样一个泛型类就提取了出来,具体代码如下:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
public class GenericSingleton<T> where T : Form, new() { private static T t = null; public static T CreateInstrance() { if (null == t || t.IsDisposed) { t = new T(); } return t; } }
泛型代码已经写好了,怎么在事件中调用呢,其实很简单和上面的用法基本相同,具体调用如下:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
private void Add_Click(object sender, EventArgs e) { FrmAdd FrmAdd = GenericSingleton<FrmAdd>.CreateInstrance(); FrmAdd.Show(); }
运行程序,当我们单机按钮的时候,依然满足我们的要求,同时也为添加多个窗体使用单例模式的便捷性提供了可能。
本篇文章单例模式设计模式至此,谢谢您收看我的博客。