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  • iOS基础

    一、iOS的输入事件

    UIKit可识别三种类型的输入事件:

    触摸事件

    运动(加速计)事件

    远程控制事件

    二、UIEvent

    iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,记录事件产生的时刻和类型

    UIEvent类事件类型的enum常量:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {

        UIEventTypeTouches,

        UIEventTypeMotion,

        UIEventTypeRemoteControl,

    };

    UIEvent对象的type属性可以获取事件的类型

    三、响应者对象

    iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

    UIApplicationUIViewControllerUIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

    四、触摸事件的处理

    UIViewUIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件。

    1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    2.一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    3.一根或者多根手指离开屏幕

    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    4.触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程

    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    注意:所有UIKit控件均继承自UIView

    上述4个方法都有个UIEvent的参数,通过UIEvent可以得到事件的类型和产生时间,以及当前处于活动状态的所有触摸操作。但是,通常会使用UITouch对象而不是UIEvent对象来处理触摸事件

    当用户触摸屏幕时,系统会创建一个UITouch实例,并将该对象和接触屏幕的那根手指关联。UITouch保存着手指在屏幕上触摸的位置。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在屏幕上的当前位置。当手指离开屏幕时,系统会取消相应的UITouch对象

    UITouch对象还会保存一些其他信息,比如,手指的前一个位置、手指按下屏幕的次数(tapCount, 可以用来判断单击和双击事件)

    提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

    五、UITouch类中包含五个属性

    window:触摸产生时所处的窗口。由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口

    view:触摸产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定时最初的视图

    tapCount:点按操作和鼠标的单击操作类似,tapCount表示短时间内点按屏幕的次数。因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点按

    timestamp:时间戳记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

    phase:触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。phaseUITouchPhase类型的,是一个枚举配型,包含:

    UITouchPhaseBegan(触摸开始)

    UITouchPhaseMoved(接触点移动)

    UITouchPhaseStationary(接触点无移动)

    UITouchPhaseEnded(触摸结束)

    UITouchPhaseCancelled(触摸取消)

    六、UITouch类中包含两个成员函数:

    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view

    返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置

    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view

    该方法记录了前一个坐标值,函数返回也是一个CGPoint类型的值, 表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置

    七、触摸事件的处理

    当某个UIView发生触摸事件时,系统会将和事件相关的UITouch对象作为参数传入

    因为可以有多根手指同时触发同一个事件,所以传给视图的是一组UITouch对象,保存在NSSet中,例如:

    如果两根手指同时触摸某个视图,那么touchesBegan:withEvent:的第一个参数是包含两个UITouch实例的NSSet对象

    如果这两根手指一前一后分开触摸同一个视图,那么视图会收到两个独立的touchesBegan:withEvent:消息,并且每个NSSet对象中只包含一个UITouch对象

    因此,根据NSSetUITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

    八、触摸事件的传递

    发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

    UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件并将其分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口

    主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图

    如果hit-test视图不处理收到的事件消息,UIKit则将事件转发到响应者链中的下一个响应者,看其是否能对该消息进行处理

    九、响应者链

    响应者链条,是通过递归构成的一组UIResponder对象的链式序列!

    十、响应者链事件处理过程

    如果hit-test视图无法处理事件,则通过响应者链向上传递

    如果hit-test视图的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

    如果视图或它的控制器无法处理收到的事件或消息,则将其传递给该视图的父视图

    每一个在视图继承树中的上层视图如果不能处理收到的事件或消息,则重复上面的步骤

    在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

    如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

    如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    十一、UIView不接收处理事件的三种情况

    不接收用户交互:

    userInteractionEnabled = NO;

    隐藏:

    hidden = YES;

    透明:

    alpha = 0~0.01

    十二、触摸事件小结

    四个UITouch事件:

    1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕

    - (void)touchesBegan:withEvent:

    2.一根或者多根手指在屏幕上移动

    - (void)touchesMoved:withEvent:

    3.一根或者多根手指离开屏幕

    - (void)touchesEnded:withEvent:

    4.触摸结束前,某些系统事件会打断触摸过程

    - (void)touchesCancelled:withEvent:

    按照响应者链顺序递归查找最先处理事件的UIView,重写hitTest:withEvent:方法可以拦截触摸事件

    触摸事件处理简单触摸非常容易,但是要处理复杂的手势就会变得比较非常困难。为了解决这一问题,苹果推出了手势识别,在简化手势处理的同时,还有效地统一了用户使用习惯

    十三、手势识别——Gesture Recognizer

    iOS3.2版本之后,苹果推出了手势识别(Gesture Recognizer),其目的是:

    简化开发者的开发难度

    统一用户体验

    iOS目前支持的手势识别

    UITapGestureRecognizer(点按)

    UIPinchGestureRecognizer(捏合)

    UIPanGestureRecognizer(拖动)

    UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

    UIRotationGestureRecognizer(旋转)

    UILongPressGestureRecognizer(长按)

    提示:目前游戏中的手势识别使用的不多

    十四、手势识别的状态

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

        // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态

        UIGestureRecognizerStatePossible,

        // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时

        UIGestureRecognizerStateBegan,

        // 手势状态改变

        UIGestureRecognizerStateChanged,

        // 手势完成

        UIGestureRecognizerStateEnded,

        // 手势取消,恢复至Possible状态

        UIGestureRecognizerStateCancelled, 

        // 手势失败,恢复至Possible状态

        UIGestureRecognizerStateFailed,

        // 识别到手势识别

        UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

    };

    提示:UITapGestureRecognizer也被称为离散手势,该手势识别不会被取消,只是调用一次selector任务

    十五、手势识别的使用方法

    创建手势识别实例

    设置手势识别属性,例如手指数量,方向等

    将手势识别附加到指定的视图之上

    编写手势触发监听方法

    十六、手势识别的属性

    state——手势状态

    view——手势发生视图

    常用方法

    locationInView 获得手势发生对应视图所在位置

    translationInView 相对于起始位置在视图中的平移位置

    十七、摇晃监听——使用方法

    重写canBecomeFirstResponder方法返回YES,允许视图控制器成为第一响应者

    viewDidAppear方法中将视图控制器设置为第一响应者

    viewDidDisappear方法中注销视图控制器第一响应者的身份

    监听并处理运动事件监听方法

    十八、 触摸事件操作

     触摸事件的类型一共有四个,一次完整的触摸,至少包括开始和结束两个事件

     1> 触摸开始,用手指(一根或者多根)按在屏幕上

     2> 触摸移动,手指在屏幕上发生移动(有可能会发生)

     3> 触摸结束,手指从屏幕上离开

     4> 触摸被取消,因为系统事件(例如电话呼叫)一次触摸事件被取消

     触摸对象UITouch的属性及方法

     属性:

     1> view:       检测到触摸事件的视图,在开发中使用最为频繁的属性

     2> window:     窗口,发生触摸事件的窗口

     3> phase:      相位属性,开发中极少使用,一般用户自定义手势识别

     4> timestamp:  发生触摸的时间

        以上两个属性,通常用户开发自定义手势识别,日常开发中不需要使用。

     5> tapCount:   发生触摸时,在短时间内,手指点按的次数,通常用于判断单击还是双击

        提示:在iOS开发中,尽量少用双击事件!

        如果要使用双击,需要有图形化的界面提示用户,某一个控件上是允许双击操作的。

     方法:

     1> locationInView:             发生触摸事件相对视图的位置(坐标点)

     2> previousLocationInView:     发生触摸事件前一次手指所在的位置(坐标点)

     对于单点触摸,经常使用

        UITouch *touch = [touches anyObject];

        从touches集合中获取到用户的触摸对象

        通常,在应用程序开发中,为了简化程序的复杂度,一般只是用单点触摸,

        而如果需要支持多点触摸,通常是使用手势识别来处理。

    十九、 多点触摸事件操作

     1. 如果是一根手指,在屏幕上绘制蓝色的图像

     2. 如果是多根手指,一根手指是蓝色的图像,另外一根是红色图像

     1> touchesMoved方法中,touches集合中的UITouch对象的顺序不会发生改变

     2> 在使用块代码时,其中的代码只是预先准备好的一个程序块,在需要时会被调用

    二十、 hitTest

    用于检测具体响应用户触摸点视图的方法

         - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

        与

        - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

        在视图内部返回YES,否则返回NO

         联合使用来判断用户触摸点的位置是否在指定的视图内部,如果是,表示该视图可以接收用户交互。

         以上两个方法会被循环递归,多次调用!直至找到最适合响应用户请求的视图!

         提示:一般情况下,不要轻易重写这两个方法,因为一旦方法内部使用了消耗量大的代码,会严重影响系统的性能!

        1) 如果返回nil,表示没有响应的视图

        2) 如果返回视图,表示该视图接收用户的响应

     接收用户触摸响应的几个条件

        1) self.userInteractionEnabled = YES;   允许接收用户响应

        2) self.hidden = NO;                    只有现实的视图才能接收用户触摸

        3) self.alpha > 0.01;                   视图的透明度一定要可见

         提示:并不是所有的控件都默认接收用户交互的,譬如:UIImageViewUILabel

     参数说明

        point   用户触摸的点,相对于当前视图坐标系的坐标点

      event   用户触摸事件,开发中一般程序员不使用,该事件用于在响应者链条上传递

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/monicaios/p/3515470.html
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