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    一、使用Quartz 2D绘图的基本步骤

     1) 获取上下文context(绘制图形的地方)

     2) 设置路径(路径是用来描述形状的)

     3)  将路径添加到上下文

     4)  设置上下文属性(设置颜色,线宽,线性等)

     5)  绘制路径

     6)  释放路径(在Quartz2D中,因为是C语言的框架,所有用CreateCopy字样方法实例化的对象,都需要自行释放)

    二、Quartz2D是一套C语言的框架,C语言中使用方法

     1> C语言中,所有的对象,都是通过对象的引用地址来使用的,因此不需要使用*

     2> C语言不是面向对象的语言,它是面向过程的语言,因此,在C语言中,如果要操作某一个对象,都是通过函数来实现

     3> ARCOC的自动引用计数,如果在C语言中,为对象分配(CreateCopy)了内容,我们需要自己释放(Release)

    三、设置RGB颜色的介绍

     Red    红(0~255)程序员(0~FF) => r / 255.0 0~1.0

     Green  绿(0~255)程序员(0~FF) => g / 255.0 0~1.0

     Blue   蓝(0~255)程序员(0~FF) => b / 255.0 0~1.0

     Alpha  透明度 0~1.0

     0表示完全透明

     1表示完全不透明

      2^8 * 2^8 * 2^8 = 2^24 = 2^4 * 2^10 * 2^10 = 16 * 1K * 1K 16位真彩色

      提示:仅在使用Quartz2D绘图时,尽量不要改变Alpha值,如果改变透明度,会严重影响性能

      如果不指定颜色,默认使用黑色

    四、填充模式

     kCGPathFill            填充绘制,针对关闭的路径使用

     kCGPathStroke          绘制线条,无所谓路径是否关闭

     kCGPathFillStroke      填充并绘制线条

     kCGPathEOFill          异或填充,针对关闭路径使用

     kCGPathEOFillStroke    异或填充并画线

    五、弧线参数

         1)上下文

         2) x, y 弧线所在圆上的圆心

         3)半径

         4) 开始角度、结束角度,0度是圆形最右侧的点

         5) 顺时针:逆时针:1

    六、利用上下文直接绘图,比使用路径要简单

         1> 使用上下文直接绘图,意味着每次都要指定其中的路径才能够绘制

         2> 使用路径绘图,意味着可以预定义一组路径,在需要时直接绘制,灵活度高

         3> 除了绘制图形之外,路径还可以用在核心动画中,指定视图运动的轨迹

         关于路径,无论是使用绘图,还是核心动画,都必须要掌握

    七、因为核心图形使用非常频繁,因此UIKit对于常用的绘图做了一定的封装

         设置边线颜色

         [[UIColor redColor] setStroke];

         // 设置填充颜色

         [[UIColor blueColor] setFill];

         // 同时设置边线和填充颜色

         [[UIColor greenColor] set];

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