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  • Vue.js 介绍入门

    Vue.js 的目标

    是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。Vue.js 是一个用于创建 Web 交互界面的库。它让你通过简单而灵活的 API 创建由数据驱动的 UI 组件。
     

    Vue.js的特性

    简洁:
    HTML 模板 + JSON 数据,再创建一个 Vue 实例,就这么简单。

    数据驱动:
    自动追踪依赖的模板表达式和计算属性。

    组件化:
    用解耦、可复用的组件来构造界面。

    轻量:
    ~24kb min+gzip,无依赖。

    快速:
    精确有效的异步批量 DOM 更新。

    模块友好:
    通过 NPM 或 Bower 安装,无缝融入你的工作流。

     

    Vue是渐进式框架

    Vue.js是一套构建用户界面的 渐进式框架。

    Vue从设计角度来讲, 虽然能够涵盖这张图上所有的东西,但是你并不需要一上手就把所有东西全用上 ,因为没有必要。无论从学习角度,还是实际情况,这都是可选的。声明式渲染和组件系统是Vue的核心库所包含内容,而客户端路由、状态管理、构建工具都有专门解决方案。这些解决方案相互独立,你可以在核心的基础上任意选用其他的部件,不一定要全部整合在一起。

    声明式渲染

    现在基本所有的框架都已经认同这个看法——DOM应尽可能是一个函数式到状态的映射。状态即是唯一的真相,而DOM状态只是数据状态的一个映射。如下图所示,所有的逻辑尽可能在状态的层面去进行,当状态改变的时候,View应该是在框架帮助下自动更新到合理的状态,而不是说当你观测到数据变化之后手动选择一个元素,再命令式地去改动它的属性。

    在Vue2.0中,渲染层的实现做了根本性改动,那就是引入了虚拟DOM。

    Vue的编译器在编译模板之后,会把这些模板编译成一个渲染函数 。
    而函数被调用的时候就会渲染并且返回一个 **虚拟DOM的树 **。
    这个树非常轻量,它的职责就是描述当前界面所应处的状态。当我们 有了这个虚拟的树之后,再交给一个patch函数,负责把这些虚拟DOM真正施加到真实的DOM上 。在这个过程中,Vue有自身的响应式系统来侦测在渲染过程中所依赖到的数据来源。在渲染过程中,侦测到的数据来源之后,之后就可以精确感知数据源的变动。到时候就可以根据需要重新进行渲染。当重新进行渲染之后,会生成一个新的树,将新树与旧树进行对比,就可以最终得出应施加到真实DOM上的改动。最后再通过patch函数施加改动。

    这样做的主要原因是, 在浏览器当中,JavaScript的运算在现代的引擎中非常快,但DOM本身是非常缓慢的东西 。当你调用原生DOM API的时候,浏览器需要在JavaScript引擎的语境下去接触原生的DOM的实现,这个过程有相当的性能损耗。所以,本质的考量是,要把耗费时间的操作尽量放在纯粹的计算中去做,保证最后计算出来的需要实际接触真实DOM的操作是最少的。

    这个函数类似于创建一个虚拟元素的函数,我们可以给它一个名字,给它描述应该有的属性特性和可能其他的数据。然后后面这个最后这个参数是个数组,包含了该虚拟元素的子元素。总的来说2.0的编译器做的就是这个活。

    同时,在Vue2.0里,用户可以选择直接跳过模板这一层去手写渲染函数,同时也有可选JSX支持。从开发者的偏好以及开发者的效益的角度来考量,模板和JSX是各有利弊的东西。模板更贴近我们的HTML,可以让我们更直观地思考语义结构,更好地结合CSS的书写。JSX和直接渲染函数,因为是真正的JavaScript,拥有这个语言本身的所有的能力,可以进行复杂的逻辑判断,进行选择性的返回最终要返回的DOM结构,能够实现一些在模板的语法限制下,很难做到的一些事情。

    所以在Vue2.0里,两个都是可以选择的。在绝大部分情况下使用模板,但是在需要复杂逻辑的情况下,使用渲染函数。 在Vue2.0的路由和内部的一些实践上,都大量地应用渲染函数做复杂的抽象组件 ,比如过渡动画组件以及路由里面的link组件,都是用渲染函数实现的,同时还保留了它本身的依赖追踪系统。

    Vue的依赖追踪通过ES5的 Object.defineProperty 方法实现。比如,我们给它一个原生对象,Vue会遍历这个数据对象的属性,然后进行属性转换。每一个属性会被转换为一个 getter 和一个 setter。同时每个组件会有一个对应的 watcher 对象,这个对象的职责就是在当前组件被渲染的时候,记录数据上面的哪些属性被用到了。

    例如,在渲染函数里面用到A.B的时候,这个就会触发对应的 getter。整个渲染流程具体要点如下:

    • 当某个数据属性被用到时,触发 getter,这个属性就会被作为依赖被 watcher 记录下来。
    • 整个函数被渲染完的时候,每一个被用到的数据属性都会被记录。
    • 相应的数据变动时,例如给它一个新的值,就会触发 setter,通知数据对象对应数据有变化。
    • 此时会通知对应的组件,其数据依赖有所改动,需要重新渲染。
    • 对应的组件再次调动渲染函数,生成 Virtual DOM,实现 DOM 更新。
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