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  • 烘焙贴图<2>

    1、UV的基础知识

    1.1 UV的概念 UV是指U、V纹理贴图坐标的简称。它定义了图片上每个点的位置的信息。这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置。UV是将图像上的每一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑差值处理。

    1.2 编辑UV贴图的原则 一般来说,最合理的UV分布取决于纹理类型、模型构造、模型在画面中的比例、渲染尺寸等,但有一些基本的原则要注意:

    (1)贴图不能拉伸,尽量保持横平竖直 (2)尽量减少UV的接缝 (3)接缝应该放在隐蔽处 (4)尽量充分地使用贴图空间 (5)有良好的识别性

    2、获取UV贴图的方法

    使用三维软件(3DMax Maya …etc)

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