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  • UIScrollView的判断位置的属性如下:

     

    • contentSize:CGSize类型,scrollview可以滑动的区域,例如,一个view的frame为(0,0,320,480),而scrollview的contentSize为(320,1080),则表示scrollView的垂直滑动区域为整个屏幕的3倍。
    • contentView:scrollview的内容显示区域,一般情况下和scrollview的contentsize保持一致。
    • contentOffset:CGPoint类型,它表示scrollView当前的显示区域顶点相对于frame顶点的偏移量,如在上面的例子中,如果某一时刻contentOffset的值为(0,960),就表示scrollview的偏移量为(0,960)。
    • contentInset:UIEdgeInsets类型,srollciew的contentView的顶点相对于scrollview的位置,它标识了contenView开始显示的位置,这个属性和css以及xaml中的margin属性类似。

    知道了上面几个概念后,要判断srollciew是否滑到底部就容易多了,代码如下:

      CGPoint offset = scrollView.contentOffset;

    CGRect bounds = scrollView.bounds;

    CGSize size = scrollView.contentSize;

    UIEdgeInsets inset = scrollView.contentInset;

    CGFloat currentOffset = offset.y + bounds.size.height – inset.bottom;

    CGFloat maximumOffset = size.height;

    currentOffsetmaximumOffset的值相等时,即说明scrollview已经滑到底部了。

    同理,还可以根具上述两个偏移量的差值实现当滑到某一区域时,做点其它什么事,比如当滑到离底部还有50个像素的时候,在后台加载更多的数据:

      if((maximumOffset – currentOffset)<50.0)

    NSLog(@”LoadMore…”);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/monnRedShine/p/3167613.html
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