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  • Google C++编程命名约定

    1. 总体规则:不要随意缩写;2. 宏、枚举等使用全部大写+下划线;3. 变量(含类、结构体成员变量)、文件、命名空间、存取函数等使用全部小写+下划线,类成员变量以下划线结尾,全局变量以g_开头;4. 参考现有或相近命名约定……

    • 命名约定

    最重要的一致性规则是命名管理,命名风格直接可以直接确定命名实体是:类型、变量、函数、常量、宏等等,无需查找实体声明,我们大脑中的模式匹配引擎依赖于这些命名规则。

    命名规则具有一定随意性,但相比按个人喜好命名,一致性更重要,所以不管你怎么想,规则总归是规则。

    1. 通用命名规则(General Naming Rules)

    函数命名、变量命名、文件命名应具有描述性,不要过度缩写,类型和变量应该是名词,函数名可以用“命令性”动词。

    如何命名

    尽可能给出描述性名称,不要节约空间,让别人很快理解你的代码更重要,好的命名选择:

    int num_errors;                  // Good.
    int num_completed_connections; // Good.

    丑陋的命名使用模糊的缩写或随意的字符:

    int n;                           // Bad - meaningless.
    int nerr; // Bad - ambiguous abbreviation.
    int n_comp_conns; // Bad - ambiguous abbreviation.

    类型和变量名一般为名词:如FileOpenernum_errors

    函数名通常是指令性的,如OpenFile()set_num_errors(),访问函数需要描述的更细致,要与其访问的变量相吻合。

    缩写

    除非放到项目外也非常明了,否则不要使用缩写,例如:

    // Good
    // These show proper names with no abbreviations.
    int num_dns_connections; // Most people know what "DNS" stands for.
    int price_count_reader; // OK, price count. Makes sense.
     
    // Bad!
    // Abbreviations can be confusing or ambiguous outside a small group.
    int wgc_connections; // Only your group knows what this stands for.
    int pc_reader; // Lots of things can be abbreviated "pc".

    不要用省略字母的缩写:

    int error_count;  // Good.
    int error_cnt;    // Bad.

    2. 文件命名(File Names)

    文件名要全部小写,可以包含下划线(_)或短线(-),按项目约定来。

    可接受的文件命名:

    my_useful_class.cc
    my-useful-class.cc
    myusefulclass.cc

    C++文件以.cc结尾,头文件以.h结尾。

    不要使用已经存在于/usr/include下的文件名(译者注,对UNIX、Linux等系统而言),如db.h

    通常,尽量让文件名更加明确,http_server_logs.h就比logs.h要好,定义类时文件名一般成对出现,如foo_bar.hfoo_bar.cc,对应类FooBar

    内联函数必须放在.h文件中,如果内联函数比较短,就直接放在.h中。如果代码比较长,可以放到以-inl.h结尾的文件中。对于包含大量内联代码的类,可以有三个文件:

    url_table.h      // The class declaration.
    url_table.cc // The class definition.
    url_table-inl.h // Inline functions that include lots of code.

    参考第一篇-inl.h文件一节。

    3. 类型命名(Type Names)

    类型命名每个单词以大写字母开头,不包含下划线:MyExcitingClassMyExcitingEnum

    所有类型命名——类、结构体、类型定义(typedef)、枚举——使用相同约定,例如:

    // classes and structs
    class UrlTable { ...
    class UrlTableTester { ...
    struct UrlTableProperties { ...

    // typedefs
    typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;

    // enums
    enum UrlTableErrors { ...

    4. 变量命名(Variable Names)

    变量名一律小写,单词间以下划线相连,类的成员变量以下划线结尾,如my_exciting_local_variablemy_exciting_member_variable_

    普通变量命名

    举例:

    string table_name;  // OK - uses underscore.
    string tablename; // OK - all lowercase.
    string tableName;   // Bad - mixed case.

    类数据成员

    结构体的数据成员可以和普通变量一样,不用像类那样接下划线:

    struct UrlTableProperties {
    string name;
    int num_entries;
    }

    结构体与类的讨论参考第三篇结构体vs.类一节。

    全局变量

    对全局变量没有特别要求,少用就好,可以以g_或其他易与局部变量区分的标志为前缀。

    5. 常量命名(Constant Names)

    在名称前加kkDaysInAWeek

    所有编译时常量(无论是局部的、全局的还是类中的)和其他变量保持些许区别,k后接大写字母开头的单词:

    const int kDaysInAWeek = 7;

    6. 函数命名(Function Names)

    普通函数(regular functions,译者注,这里与访问函数等特殊函数相对)大小写混合,存取函数(accessors and mutators)则要求与变量名匹配:MyExcitingFunction()MyExcitingMethod()my_exciting_member_variable()set_my_exciting_member_variable()

    普通函数

    函数名以大写字母开头,每个单词首字母大写,没有下划线:

    AddTableEntry()
    DeleteUrl()

    存取函数

    存取函数要与存取的变量名匹配,这儿摘录一个拥有实例变量num_entries_的类:

    class MyClass {
    public:
    ...
    int num_entries() const { return num_entries_; }
    void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }

    private:
    int num_entries_;
    };

    其他短小的内联函数名也可以使用小写字母,例如,在循环中调用这样的函数甚至都不需要缓存其值,小写命名就可以接受。

    译者注:从这一点上可以看出,小写的函数名意味着可以直接内联使用。

    7. 命名空间(Namespace Names)

    命名空间的名称是全小写的,其命名基于项目名称和目录结构:google_awesome_project

    关于命名空间的讨论和如何命名,参考第二篇命名空间

    8. 枚举命名(Enumerator Names)

    枚举值应全部大写,单词间以下划线相连:MY_EXCITING_ENUM_VALUE

    枚举名称属于类型,因此大小写混合:UrlTableErrors

    enum UrlTableErrors {
    OK = 0,
    ERROR_OUT_OF_MEMORY,
    ERROR_MALFORMED_INPUT,
    };

    9. 宏命名(Macro Names)

    你并不打算使用宏,对吧?如果使用,像这样:MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN

    参考第四篇预处理宏,通常是不使用宏的,如果绝对要用,其命名像枚举命名一样全部大写、使用下划线:

    #define ROUND(x) ...
    #define PI_ROUNDED 3.0
    MY_EXCITING_ENUM_VALUE

    10. 命名规则例外(Exceptions to Naming Rules)

    当命名与现有C/C++实体相似的对象时,可参考现有命名约定:

    bigopen()
    函数名,参考open()
    uint
    typedef类型定义
    bigpos
    structclass,参考pos
    sparse_hash_map
    STL相似实体;参考STL命名约定
    LONGLONG_MAX
    常量,类似INT_MAX

    ______________________________________

    译者:命名约定就相对轻松许多,在遵从代码一致性、可读性的前提下,略显随意:

    1. 总体规则:不要随意缩写,如果说ChangeLocalValue写作ChgLocVal还有情可原的话,把ModifyPlayerName写作MdfPlyNm就太过分了,除函数名可适当为动词外,其他命名尽量使用清晰易懂的名词;

    2. 宏、枚举等使用全部大写+下划线;

    3. 变量(含类、结构体成员变量)、文件、命名空间、存取函数等使用全部小写+下划线,类成员变量以下划线结尾,全局变量以g_开头;

    4. 普通函数、类型(含类与结构体、枚举类型)、常量等使用大小写混合,不含下划线;

    5. 参考现有或相近命名约定。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/moodlxs/p/2345406.html
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