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  • Java事件总线

        在平时写代码的过程中,我们需要实现这样一种功能:当执行某个逻辑时,希望能够进行其他逻辑的处理。最粗暴的方法是直接依赖其他模块,调用该模块的相应函数或者方法。但是,这样做带来一些问题。

    • 模块间相互依赖,耦合度高。以下订单为例,订单提交后需要进行支付以及进行一些其他处理,如发邮件等操作。相关的代码可能是这样。可以看到:订单模块依赖了支付服务以及用户服务。
    • 维护困难。由于模块间相互依赖,当需要修改订单逻辑时则需要修改submitOrder方法的源代码,而某些时候可能无法修改。再者,如果有多个这种逻辑,修改时可能涉及到多处操作。
    public class OrderPage {
     
            private PaymentService paymentService;
            private UserService userService;
             
            public void submitOrder() {
                    Integer userId = 1;
                    BigDecimal amount = BigDecimal.TEN;
                     
                    paymentService.doPayment(userId, amount);
                    userService.registerPayment(userId, amount);
            }
    }
    public class PaymentService {
     
            private MailService mailService;
             
            public void doPayment(Integer userId, BigDecimal amount) {
                    //Do payment...
                    mailService.sendPaymentEmail(userId, amount);
            }
    }
    public class UserService {
     
            public String getEmailAddress(Integer userId) {
                    return "foo@bar.com";
            }
             
            public void registerPayment(Integer userId, BigDecimal amount) {
                    //Register payment in database...
            }
    }
     
    public class MailService {
     
            private UserService userService;
             
            public void sendPaymentEmail(Integer userId, BigDecimal amount) {
                    String emailAddress = userService.getEmailAddress(userId);
                    //Send email...
            }
    }
    

     一、观察者模式

       有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

      通过观察者模式来进行解耦,当对象发生变化时,通知其观察者,由观察者进行相应的处理。体现在订单逻辑中时即为,定义多个观察者观察下订单这个主题,当下订单的动作发生时,通知其所有观察者。再由每个观察者进行处理。依据观察者模式的实现,以上逻辑可改为如下代码:

    interface OrderListener {
    
    	public void onSubmitOrder(Integer userId, BigDecimal amount);
    }
    
    
    public class OrderPage {
    
    	private List<OrderListener> orderListeners=new ArrayList<OrderListener>();
    
    	public void submitOrder() {
    		Integer userId = 1;
    		BigDecimal amount = BigDecimal.TEN;
    
    		for (OrderListener orderListener : orderListeners) {
    			orderListener.onSubmitOrder(userId, amount);
    		}
    	}
    	
    	public void addOrderListener(OrderListener orderListener){
    		this.orderListeners.add(orderListener);
    	}
    }
    
    class PaymentService implements OrderListener {
    
    	private MailService mailService;
    
    	public void doPayment(Integer userId, BigDecimal amount) {
    		// Do payment...
    		mailService.sendPaymentEmail(userId, amount);
    	}
    
    	@Override
    	public void onSubmitOrder(Integer userId, BigDecimal amount) {
    
    		doPayment(userId, amount);
    	}
    }
    
    class UserService implements OrderListener {
    
    	public String getEmailAddress(Integer userId) {
    		return "foo@bar.com";
    	}
    
    	public void registerPayment(Integer userId, BigDecimal amount) {
    		// Register payment in database...
    	}
    
    	@Override
    	public void onSubmitOrder(Integer userId, BigDecimal amount) {
    
    		registerPayment(userId, amount);
    
    	}
    }
    
    class MailService {
    
    	private UserService userService;
    
    	public void sendPaymentEmail(Integer userId, BigDecimal amount) {
    		String emailAddress = userService.getEmailAddress(userId);
    		// Send email...
    	}
    }
    

       可以看到,首先定义了OrderListener接口,接口中有一个onSubmitOrder方法。原始的实现中的PayService和UserService实现了该接口。OrderPage中维护了一个OrderListener列表,当提交订单时调用所有监听者的onSubmitOrder方法。可以看到此实现的订单逻辑没有直接依赖付款模块和用户模块。 主程序通过添加监听器来使其得到通知

    public static void main(String[] args) {
        	PaymentService paymentService=new PaymentService();
        	UserService userService=new UserService();
        	
        	OrderPage orderPage=new OrderPage();
        	
        	orderPage.addOrderListener(paymentService);
        	orderPage.addOrderListener(userService);
    	}
    

     二、Guava EventBus(监听者模式的优雅实现)

      虽然监听者模式对源代码进行了解耦,但是还是有一些不足。

    • 相关模块需要实现相应接口;
    • 需要主动调用相关的addListener方法设置监听器。
    • 一个监听器智能监听一种操作.

      EventBus是Guava对于监听者模式的实现,其使用非常简单。使用EventBus来实现监听者模式,只需要三步操作。

    1. 通过注解@Subscribe来声明事件回调方法;
    2. 调用EventBus的register方法来注册监听器;
    3. 通过post方法来触发事件;

     订单逻辑通过EventBus事件总线来实现,大概是以下这个样子:

    public class OrderPage {
    
    	public static EventBus eventBus = new EventBus();
    
    	public void submitOrder() {
    		Integer userId = 1;
    		BigDecimal amount = BigDecimal.TEN;
    
    		eventBus.post(new PayEvent(userId, amount));
    	}
    
    }
    
    class PaymentService {
    
    	private MailService mailService;
    
    	@Subscribe
    	public void doPayment(PayEvent  payEvent) {
    		// Do payment...
    		mailService.sendPaymentEmail(payEvent.getUserId(), payEvent.getAmount());
    	}
    
    }
    
    class UserService {
    
    	public String getEmailAddress(Integer userId) {
    		return "foo@bar.com";
    	}
    
    	@Subscribe
    	public void registerPayment(PayEvent payEvent) {
    		// Register payment in database...
    	}
    }
    
    class PayEvent {
    
    	private Integer userId;
    	private BigDecimal amount;
    	
    	public PayEvent(Integer userId, BigDecimal amount) {
    	}
    	
    	public Integer getUserId() {
    		return userId;
    	}
    	public BigDecimal getAmount() {
    		return amount;
    	}
    }
    
     public static void main(String[] args) {
        	PaymentService paymentService=new PaymentService();
        	UserService userService=new UserService();
        	
        	OrderPage orderPage=new OrderPage();
        	
        	orderPage.eventBus.register(paymentService);
        	orderPage.eventBus.register(userService);
    	}
    

      要实现监听者模式,时需要调用eventBus的register方法进行注册,在需要处理事件的方法上使用@Subscribe注解。最后通过eventBus发布事件即可。使用事件总线,不需要定义特定的接口,不需要主动添加监听器;

    三、事件订阅

      EventBus通过register方法来注册处理相应事件的类

    public void register(Object object) {
        Multimap<Class<?>, EventSubscriber> methodsInListener =
            finder.findAllSubscribers(object);
        subscribersByTypeLock.writeLock().lock();
        try {
          subscribersByType.putAll(methodsInListener);
        } finally {
          subscribersByTypeLock.writeLock().unlock();
        }
      }
    

      其核心是findAllSubscribers,找到实例中所有有Subscribe注解的方法并保存。返回的是一个Multimap < Class<?>,EventSubscriber>类型,其中Class是事件类型,EventSubsciber包含了类实例和具体处理事件的方法。Multimap保证了一种事件可以有多个监听者来处理。

    public Multimap<Class<?>, EventSubscriber> findAllSubscribers(Object listener) {
        Multimap<Class<?>, EventSubscriber> methodsInListener = HashMultimap.create();
        Class<?> clazz = listener.getClass();
        for (Method method : getAnnotatedMethods(clazz)) {
          Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
          Class<?> eventType = parameterTypes[0];
          EventSubscriber subscriber = makeSubscriber(listener, method);
          methodsInListener.put(eventType, subscriber);
        }
        return methodsInListener;
      }
    

     发布事件

      EventBus通过post方法来发布事件,首先通过事件类型找到需要处理的事件:事件本身以及其父类。根据事件类型从事件订阅的缓存中取出处理该事件的订阅者,并将其入队。最后处理该队列中的数据.

    public void post(Object event) {
        Set<Class<?>> dispatchTypes = flattenHierarchy(event.getClass());
    
        boolean dispatched = false;
        for (Class<?> eventType : dispatchTypes) {
          subscribersByTypeLock.readLock().lock();
          try {
            Set<EventSubscriber> wrappers = subscribersByType.get(eventType);
    
            if (!wrappers.isEmpty()) {
              dispatched = true;
              for (EventSubscriber wrapper : wrappers) {
                enqueueEvent(event, wrapper);
              }
            }
          } finally {
            subscribersByTypeLock.readLock().unlock();
          }
        }
    
        if (!dispatched && !(event instanceof DeadEvent)) {
          post(new DeadEvent(this, event));
        }
    
        dispatchQueuedEvents();
      }
    
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