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  • VC 图像控件的加载绘制图像的使用总结

    (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)
    (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)

    为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest,对话框类为CTestDlg

    (一)vc picture控件非动态载入图片.

    方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
    步骤:
    先在资源里Import一张图片,ID为 IDB_BITMAP2,然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个 Image下拉框,拉开就会看到所有已经载入好的图片,选择你要的图片.运行程序即可看到.

    方法2.vc picture控件.通过背景图同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2

    TestDlg.h中
    CBrush m_brBk;//在public中定义

    TestDlg.cpp中
    在初始化函数OnInitDialog()中加入:
    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
    {
       CDialog::OnInitDialog();
       CBitmap bmp;
       bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
       m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
       bmp.DeleteObject();
       return TRUE;   // return TRUE   unless you set the focus to a control
    }
    在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
    HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    {
       HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
       if (pWnd == this)
    {
       return m_brBk;
    }
       return hbr;
    }

    (二)vc picture控件动态载入图片.

    方法3. 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)
    1.首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特 别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是 Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll, 把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。
    2.打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。
    3.在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。
    4.在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
    {
          CDialog::OnInitDialog();
          m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");   //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径
          m_ctrlPicture.Display();
          return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control
                         // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
    }
    编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.

    方法4. vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
    首先在CTestDlg类中声明一个变量:   
         CBitmap   m_bmp;
    然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1,然后:

    BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
    {
         CDialog::OnInitDialog();
         if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
             m_bmp.DeleteObject();
         //载入图片
         HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
             "c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
         if( hbmp == NULL )
             return FALSE;
         //该断程序用来取得加载的BMP的信息//
         m_bmp.Attach( hbmp );
         DIBSECTION ds;
         BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
         m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
         int cx=bminfo.biWidth;   //得到图像宽度
         int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
         /////////////////// ////////////////////////////////
         //得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,
         //即调整控件的大小,让它正好显示一张图片
         ////////////////////////////////////////////////////
         CRect rect;
         GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
         ScreenToClient(&rect);
         GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
         return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control
                        // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
    }

    图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

    void CDisplayPic::OnPaint()
    {
    //////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////

         //CPaintDC dc(this);       //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
         CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上
         //CDC dc;
         //dc.m_hDC=::GetDC(NULL);   //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上
    ///////////////////////////////////////////////////////

         CRect rcclient;
         GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

         CDC memdc;
         memdc.CreateCompatibleDC(&dc);

         CBitmap bitmap;
         bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
         memdc.SelectObject( &bitmap );

         CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);

         CDC maskdc;
         maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

         CBitmap maskbitmap;
         maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
         maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
         maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
             rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);

         CBrush brush;
         brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
         dc.FillRect(rcclient, &brush);
         dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
                  &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
         brush.DeleteObject();
         // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
    }


    以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP

    除此之外,还有一种加载绘制图像的方法,如下:

    建立一个基于对话框的程序,在主对话框上加载一个 PictureBox,然后加载一个Button,添加点击Button事件。具体代码如下:
    CFileDialog dlg(TRUE,"bmp",".bmp",OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,"位图文件(*.BMP)|*.BMP||");
    dlg.DoModal();
    HBITMAP hBitmap;
    HDC hSrcDC;
    HDC hDesDC;
    CBitmap bmp;
    CWnd *hwnd;
    RECT rect;
    BITMAP bm;
    hwnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);
    hDesDC = hwnd->GetDC()->m_hDC;
    hSrcDC = CreateCompatibleDC(hDesDC);
    hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),dlg.GetPathName(),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
    GetObject(hBitmap, sizeof BITMAP, &bm);
    SelectObject(hSrcDC, hBitmap);

    hwnd->GetClientRect(&rect);
    ::SetStretchBltMode(hDesDC,COLORONCOLOR);
    ::StretchBlt(hDesDC, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, hSrcDC, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,+SRCCOPY);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mooncher/p/3077045.html
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