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  • 《代码整洁之道》整理

    1、命名篇

    1. 避免使用误导性的命名,比如是List类型变量才会命名为accountList;不使用小写的字母L和大写的字母O来命名变量,因为他们会和数字1和0混淆
    2. 变量的命名使用有区分意义的词。比如,ProductInfoProductData就没区分;InfoData就像theaan一样是混淆的废话;变量名不出现Variable,表名不出现Table
    3. 类名不出现ManagerProcessorDataInfo这类类名;类名必须是名词
    4. 使用工厂来新建对象比new对象要好,可以将构造函数private化,比如Complex.fromRealNameNumber(23.0)new Complex(23.0)要好
    5. 每个概念只使用一个词。比如,fetchretriveget表示一个意思,尽量别同时出现多个

    2、函数篇

    1. 函数应该短小,20行封顶最佳
    2. 函数应该只做一件事情,如果一个函数可以继续拆分,则说明该函数不止做了一件事
    3. switch 语句如果太长,可以考虑使用 多态 来替代
    4. 函数名不要怕长,最好使用描述性的名称,能表达出函数的意义就好
    5. 函数参数:
      1. 函数的参数越少越好,最好别超过三个,三个或三个以上可以封装成一个对象
      2. 对于传入单个参数的函数,一种普遍的作用是使用该参数做别的事,另一种是操作该参数本身。这种情况参数名最好能区分这两种形式,比如String transform(StringBuffer in),告诉读者期望的输入和输出类型。
      3. 如果需要向函数传入布尔值,可能考虑将函数分为两个函数使用
    6. 函数名最好由动词加名词组成,比如write(name)就不如writeFiled(name)好,后者清楚知道name是个filed
    7. 函数名要明确描述函数所做的所有事情,避免给调用者带来意外的混乱
    8. 使用异常代替返回错误码。错误码是在要求调用者立即处理错误,异常可以在后面统一处理
    9. 使用了try...catch的代码块最好单独抽离出来一个函数,再调用他,避免把主流程混乱
    10. 消除重复的代码

    3、注释篇

    1. 注释的作用是弥补我们在用代码表达意图时遭遇的失败,所以说,注释是一种失败!

    2. 如果遇到需要写注释的情况,可以优先考虑是否能用变量名或方法名来表达,比如下面,第二种表达会更好:

      // 判断员工是否合法,并且年龄大于65岁
      if(employee.flag && employee.age > 65)
      
      if(employee.isEligibleForFullBenefits())
      
    3. 好的注释使用范围:

      1. 表明法律、作者信息
      2. 提供有用的信息,比如对抽象函数注释、对一个正则表达式期望匹配的格式注释等
      3. 阐释,对一个比较难懂的参数或返回值进行说明
      4. 警示,对一些重要代码进行警示,防止别人修改该代码
      5. // TODO对未完成的工作进行注释
      6. 公共API的Javadoc
    4. 坏的注释实例:

      1. 多余的注释,比如有无注释意图都很明显的代码

      2. 误导性注释,注释和代码实际行为不符合

      3. 循规式注释,比如要求所有函数都要有Javadoc注释

      4. 能用函数或是变量名时,就别用注释

      5. 括号后后面的注释,本意是好的,但是根本解决方法应该是缩短函数篇幅

        while(xxxx){
        	.......
        	if(xxx){
        		......
        	} // if
        } // while
        
      6. 注释掉的不用的代码直接删除,别怕找不回

    4、格式篇

    1. 封包声明、导入声明和每个函数之间使用 空行 隔开,提高代码的视觉效果

    2. 质检关系“亲密”的概念应该相互 靠近,而不是空行隔开

    3. 变量的声明应该在 靠近 使用的位置

    4. 类成员变量应该声明在类的顶部,循环中变量应该在括号内声明

    5. 相关函数,比如A函数调用了B函数,则A和B最好放在一起,而且A放在B上面

    6. 每行代码长度最好不要太长,比如最好80个字符,或是100~120个字符内

    5、对象和数据结构篇

    1. 类的私有变量如果提供了取值器和赋值器,那么它仍然是 暴露

    2. 墨忒尔定律:模块不该去了解它所操作对象的内部情形。就是说,对象不改通过存取器暴露其内部变量。更准确的说,墨忒尔定律认为,类C的方法f只能调用以下对象的方法

      1. C
      2. 由f创建的对象
      3. 作为参数传递给f的对象
      4. C的成员变量的对象

      即,方法不该调用任何函数返回的对象的方法,只跟朋友对话,不与陌生人对话

    6、其他

    1. 函数不要返回控制,避免使用时检查
    2. 函数参数不要传递空值
    3. 第三方API如果抛出大量异常,可以考虑封装下再使用

    说明:本文整理了部分书中观点,有些观点个人感觉有点苛刻不太实用,还有些章节直接略过了。想更详细了解请参考原著。

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