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  • Java多线程学习之线程池源码详解

    0、使用线程池的必要性

      在生产环境中,如果为每个任务分配一个线程,会造成许多问题:

    1. 线程生命周期的开销非常高。线程的创建和销毁都要付出代价。比如,线程的创建需要时间,延迟处理请求。如果请求的到达率非常高并且请求的处理过程都是轻量级的,那么为每个请求创建线程会消耗大量计算机资源。
    2. 资源消耗。 活跃的线程会消耗系统资源,尤其是内存。如果可运行的线程数量多于处理器数量,那么有些线程会闲置。闲置的线程会占用内存,给垃圾回收器带来压力,大量线程在竞争CPU时,还会产生其他的性能开销。
    3. 稳定性。 如果线程数量过大,可能会造成OutOfMemory异常。

    1、 Java中的ThreadPoolExecutor类

      java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的类,因此如果要深入理解Java中的线程池,必须深入理解这个类。我们来看一下ThreadPoolExecutor类的源码。ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:

     1 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
     2                               int maximumPoolSize,
     3                               long keepAliveTime,
     4                               TimeUnit unit,
     5                               BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
     6         this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
     7              Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
     8     }
     9 
    10  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    11                               int maximumPoolSize,
    12                               long keepAliveTime,
    13                               TimeUnit unit,
    14                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    15                               ThreadFactory threadFactory) {
    16         this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
    17              threadFactory, defaultHandler);
    18     }
    19 
    20  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    21                               int maximumPoolSize,
    22                               long keepAliveTime,
    23                               TimeUnit unit,
    24                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    25                               RejectedExecutionHandler handler) {
    26         this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
    27              Executors.defaultThreadFactory(), handler);
    28     }
    29 
    30  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    31                               int maximumPoolSize,
    32                               long keepAliveTime,
    33                               TimeUnit unit,
    34                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    35                               ThreadFactory threadFactory,
    36                               RejectedExecutionHandler handler) {
    37         if (corePoolSize < 0 ||
    38             maximumPoolSize <= 0 ||
    39             maximumPoolSize < corePoolSize ||
    40             keepAliveTime < 0)
    41             throw new IllegalArgumentException();
    42         if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
    43             throw new NullPointerException();
    44         this.corePoolSize = corePoolSize;
    45         this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    46         this.workQueue = workQueue;
    47         this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    48         this.threadFactory = threadFactory;
    49         this.handler = handler;
    50     }

     参数介绍:

    • corePoolSize:核心池大小。在创建线程池后,默认情况下,线程池中没有任何线程,而是等待任务到来材创建线程去执行任务。也可以提前调用prestartAllCoreT hreads()或者prestartCoreThread()方法提前创建corePoolSize个线程或是一个线程。默认情况下,线程池在创建后线程数量为0,当有任务提交时,会创建线程,当线程达到corePoolSize个后,新提交的的任务会放到缓存队列中存放。
    • maximumPoolSize:线程池的最大线程数量,表示在线程池中最多可以创建多少个线程。当缓存队列已满时候,新提交的任务会创建新的线程执行,直到线程池中达到maximumPoolSize个线程。
    • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多存活时间。默认情况下,只有当线程池的线程数量大于corePoolSize个时才会生效,就是说多余corePoolSize个的其他线程存活时间会受限,也可以调用allowCoreThreadTimeOut(true)方法设置线程池中所有的线程存活时间限制。
    • unit:存活时间的单位,有如下单位:
    1 TimeUnit.DAYS;               //
    2 TimeUnit.HOURS;             //小时
    3 TimeUnit.MINUTES;           //分钟
    4 TimeUnit.SECONDS;           //
    5 TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
    6 TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
    7 TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
    • workQueue:阻塞队列,用于暂时存放任务,有如下几种:
    ArrayBlockingQueue;
    LinkedBlockingQueue;
    SynchronousQueue;
    • threadFactory:线程工厂,指定创建线程的策略。
    • handler:当任务无法被及时处理和存放时候,进行处理的策略。比如说,线程池已满并且阻塞队列已满,新提交的任务需要被进行其他处理。有如下的处理方案:
    1. “终止(Abort)” 策略
      1. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy :默认的饱和策略,该策略抛出未检查的RejectedExecutionException 异常,调用者需要处理此异常。
      2. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy :也是丢弃任务,但是不抛出异常。
      3. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃下一个即将被执行的任务,然后尝试重新提交此任务。如果工作队列设一个优先队列,那么将会抛弃(Discard) 优先级最高的任务,显然,这是很不合理的。
    2. “调用者运行(Caller-Runs)”策略
      1. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy :该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退到调用者,有调用者线程来执行此线程。由于调用者线程执行该任务需要一定的时间,所以在该期间内,调用者线程无法接受其他的任务,为线程池中的线程争取执行时间。在WEB 服务器中,此期间到达的请求会被保存在TCP层的队列中而不是在应用程序的队列中。如果持续过载,TCP层队列被堆满,他会开始抛弃请求。这样,如果服务器过载,压力会向外蔓延:从线程池的消息队列到应用程序再到TCP层,最终到达客户端,导致服务器在高负载情况下性能的缓慢降低。

    2、线程池的状态

      在ThreadPoolExecutor 中定义了一组变量,表示线程池的状态:

    // 29
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    // 由28个1二进制组成的数字
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    
    // runState is stored in the high-order bits
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    
    // Packing and unpacking ctl
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    1. 当线程池被创建后,线程池处于 RUNNING 状态;
    2. 如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;
    3. 如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;
    4. 当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

    3、任务缓存之阻塞队列

      如果新请求的到达速率超过了线程池的处理速率,则新到达的请求会暂存在线程池管理的Runnable等待队列workQueue中,工作队列为BlockingQueue 类型的阻塞队列。

      阻塞队列的操作可分为如下:

     抛异常响应特值响应阻塞响应超时响应
    插入 add(o) offer(o) put(o) offer(o,timeout,timeunit)
    移除 remove(o) poll(o) take(o) poll(timeout,timeunit)
    检查 element(o) peek(o)    
    • 抛异常响应:如果该操作不能立即满足,则抛出异常。
    • 特值响应:如果该操作不能立即执行,则返回一个特值,如 false或null响应。
    • 阻塞响应:如果该操作不能立即执行,则会阻塞等待直到满足执行条件。
    • 超时响应:如果该操作不能立即执行,则等待一定时间,在该时间内满足条件则执行,否则返回一个特值相应是否执行成功。

    BlockingQueue 的实现类:

    1. ArrayBlockingQueue :是一个有界队列,内部存储结构是数组。在开始使用时需要指定队列大小,且在使用过程中不能对大小进行修改。
    2. LinkedBlockingQueue :内部使用链表作为存储结构,可以指定大小作为有界队列,如果没指定大小,则默认为 Integer.MAX_VALUE 大小的“无界”队列。
    3. PriorityBlockingQueue :是一个无界的并发队列,对队列中的元素按照一定的规则进行排序,在线程池中按照线程的优先级进行排序。
    4. SynchronousQueue :其实不是一个真正的队列,而是一种在线程之间进行移交的机制。要将一个元素放入synchronousQueue 队列中,必须有另一个线程正在等待接受这个元素。如果没有线程等待,并且线程池当前大小小于线程池的最大值,那么ThreadPoolExecutror将创建一个新线程来执行此任务。
    5. DelayQueue :对元素进行持有直到一个特定的延迟到期。注入其中的元素必须实现 java.util.concurrent.Delayed 接口。

    阻塞同步的方式:

      阻塞队列实现阻塞同步的方式很简单,使用了ReentranLock 的多条件进行阻塞控制,如ArrayBlockingQueue 源码中:

     1 // 构造函数
     2 public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
     3     if (capacity <= 0)
     4       throw new IllegalArgumentException();
     5     this.items = new Object[capacity];
     6     lock = new ReentrantLock(fair);
     7   // 空条件、满条件
     8     notEmpty = lock.newCondition();
     9     notFull =  lock.newCondition();
    10  }
    11 //插入函数
    12 public void put(E e) throws InterruptedException {
    13         checkNotNull(e);
    14         final ReentrantLock lock = this.lock;
    15          // 可中断的锁
    16         lock.lockInterruptibly();
    17         try {
    18             while (count == items.length)
    19                 notFull.await();
    20             enqueue(e);
    21         } finally {
    22           // 解锁
    23             lock.unlock();
    24         }
    25     }

    阻塞队列的选择策略:

      只有当任务相互独立时,为线程池或工作队列设置界线才是合理的。如果任务之间存在依赖性,那么有界的线程池或队列可能会导致“饥饿”死锁问题。可以选择newCachedThreadPool

    4、四大线程池详解

       Java类库提供了灵活的线程池及一些配置,可以通过Executors 中的静态工厂方法进行创建:

    1.newFixedThreadPool

    • 简介

       newFixedThreadPool将创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务,创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程池的规模不再变化,如果某个线程中途应为Exception 异常结束,线程池会再补一个线程加入线程池。

    • 源码分析
     1    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
     2         return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
     3                                       0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
     4                                       new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
     5     }
     6     
     7      public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory){
     8         return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
     9                                       0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    10                                       new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
    11                                       threadFactory);
    12     }

      可以看到,newFixedThreadPool 的 核心池大小和线程池最大大小一致,就是说,该线程池大小在接受任务时,就逐步创建线程到最大值。

      线程的存活时间设置为为0毫秒,说明核心池的线程池不会超时而终止,所以核心池的线程数量一旦创建,除非异常终止,不会因为超时等问题而自动停止。看allowCoreThreadTimeOut(boolean) 源码:

     1  public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) {
     2            // 如果keepAliveTime 为0或小于0,则不能设置核心池自动死亡
     3         if (value && keepAliveTime <= 0)
     4             throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
     5         if (value != allowCoreThreadTimeOut) {
     6             allowCoreThreadTimeOut = value;
     7             if (value)
     8                 interruptIdleWorkers();
     9         }
    10     }
    • 分析

      使用了无界的LinkedBlockingQueue 阻塞队列,如果任务请求速度大于线程处理速度,可能会导致阻塞队列中堆积了大量待处理的任务,占用大量内存,导致性能下降或是奔溃。

    2. newCachedThreadPool

    • 简介

      newCachedThreadPool 将创建一个可缓存的线程池,如果线程池的当前规模超过了处理需求时,将回收空闲线程,而当需求增加时,则可以添加新的线程,线程池的规模没有限制。

    • 源码分析
     1  public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
     2         return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
     3                                       60L, TimeUnit.SECONDS,
     4                                       new SynchronousQueue<Runnable>());
     5     }
     6 
     7   public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
     8         return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
     9                                       60L, TimeUnit.SECONDS,
    10                                       new SynchronousQueue<Runnable>(),
    11                                       threadFactory);
    12     }

      核心池大小设置为0,线程池的最大大小设置为“无穷大”,说明该线程池没有处于核心池的线程,即,所有线程池的所有线程都是会超时死亡的。线程空闲存活时间为60秒,意味着如果线程空闲60秒就会被杀死。阻塞队列使用了SynchronousQueue队列 ,提交的任务不会暂存到队列中,而是又改队移交到线程直接执行。

    • 分析

      它提供比固定大小的线程池更好的排队性能、如果任务请求过于频繁,导致任务提交速度大于线程请求速度,可能会使应用程序创建大量的线程导致性能下降甚至奔溃。所以,如果限制当前任务的数量足以满足资源管理的需求,优先选择有界队列。

    3. newSingleThreadExecutor

    • 简介

       newSingleThreadExecutor 是一个单线程的 Executor,它创建单个工作者线程来执行任务,如果该线程异常结束,将创建一个新的线程来代替它。newSingleThreadExecutor  能确保任务依照队列中的顺序来串行执行(例如,FIFO,LIFO,优先级等)。

    • 源码分析
     1   public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
     2         return new FinalizableDelegatedExecutorService
     3             (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
     4                                     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
     5                                     new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
     6     }
     7     
     8      public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory){
     9         return new FinalizableDelegatedExecutorService
    10             (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
    11                                     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    12                                     new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
    13                                     threadFactory));
    14     }

      核心池和线程池最大大小皆为1,说明该线程池只能容纳一个线程,0毫秒的存活时间,说明该线程不会自动死亡。使用无边界的LinkedBlockingQueue阻塞队列,无法及时处理的任务可能会无限制的堆积在该阻塞队列中,可能造成内存泄漏。

    4. newScheduledThreadPool

    • 简介

       newScheduledThreadPool 创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似Timmer。

    • 源码分析
     1 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
     2       return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
     3 }
     4 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
     5     int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
     6     return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
     7 }
     8 // 使用了 DelayedWorkQueue 阻塞队列
     9 public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    10                                    ThreadFactory threadFactory) {
    11         super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
    12               new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
    13     }

      可以看到 newScheduledThreadPool  返回了一个 ScheduledExecutorService 对象,和之前三个返回的 ExecutorService 不一样。使用了DelayedWorkQueue作为阻塞队列,定时执行。ScheduledThreadPoolExecutor 方法:

    1 // 延迟执行,只会执行一次    
    2 public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
    3                                        long delay, TimeUnit unit);
    4 // 延期定时执行,重复执行多次
    5 public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
    6                                                   long initialDelay,
    7                                                   long period,
    8                                                   TimeUnit unit);
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