多重继承(MI)描述的是有多个直接基类的类。与单继承一样,共有MI表示的也是is-a关系。例如,可以从Awiter类和Singer类派生出SingingWaiter类:
class SingingWaiter : public Waiter, public Singer {...};
MI可能会给程序员带来很多新问题。其中两个主要的问题是:从两个不同的基类继承同名方法;从两个或更多相关基类那里继承同一个类的多个实例。
在下面的例子中,我们将定义一个抽象基类Worker,并使用它派生出Waiter类和Singer类。然后,使用MI从Waiter类和Singer类派生出SingingWaiter类。
程序清单14.7 worker0.h
// worker0.h -- working classes #ifndef WORKER0_H_ #define WORKER0_H_ #include <string> class Worker // an abstract base class { private: std::string fullname; long id; public: Worker() : fullname("no one"), id(0L) {} Worker(const std::string & s, long n) : fullname(s), id(n) {} virtual ~Worker() = 0; // pure virtual destructor virtual void Set(); virtual void Show() const; }; class Waiter : public Worker { private: int panache; public: Waiter() : Worker(), panache(0) {} Waiter(const std::string & s, long n, int p = 0) : Worker(s, n), panache(p) {} Waiter(const Worker & wk, int p = 0) : Worker(wk), panache(p) {} void Set(); void Show() const; }; class Singer : public Worker { protected: enum {other, alto, contralto, soprano, bass, baritone, tenor}; enum {VTypes = 7}; private: static char *pv[VTypes]; // string equivs of voice types int voice; public: Singer() : Worker(), voice(other) {} Singer(const std::string & s, long n, int v = other) : Worker(s, n), voice(v) {} Singer(const Worker & wk, int v = other) : Worker(wk), voice(v) {} void Set(); void Show() const; }; #endif // WORKER0_H_
程序清单14.7的类声明中包含一些表示声音类型的内部变量。一个枚举类型符号常量alto、contralto等表示声音类型,静态数组pv存储了指向相应C-风格字符串的指针,程序清单14.8初始化了该数组,并提供了方法的定义。
程序清单14.8 worker0.cpp
// worker0.cpp -- working class methods #include "worker0.h" #include <iostream> using std::cout; using std::cin; using std::endl; // Worker methods // must implement virtual destructor, even if pure Worker::~Worker() {} void Worker::Set() { cout << "Enter worker's name: "; getline(cin, fullname); cout << "Enter worker's ID: "; cin >> id; while(cin.get() != ' ') continue; } void Worker::Show() const { cout << "Name: " << fullname << " "; cout << "Employee ID: " << id << " "; } // Waiter methods void Waiter::Set() { Worker::Set(); cout << "Enter waiter's panache rating: "; cin >> panache; while (cin.get() != ' ') continue; } void Waiter::Show() const { cout << "Category: waiter "; Worker::Show(); cout << "Panache rating: " << panache << " "; } // Singer methods char * Singer::pv[] = {"other", "alto", "contralto", "soprano", "bass", "baritone", "tenor"}; void Singer::Set() { Worker::Set(); cout << "Enter number for singer's vocal range: "; int i; for (i = 0; i < VTypes; i ++) { cout << i << ": " << pv[i] << " "; if (i % 4 == 3) cout << endl; } if (i % 4 != 0) cout << endl; while (cin >> voice && (voice < 0 || voice >= VTypes) ) cout << "Please enter a value >= 0 and < " << VTypes << endl; while (cin.get() != ' ') continue; } void Singer::Show() const { cout << "Category: singer "; Worker::Show(); cout << "Vocal range: " << pv[voice] << endl; }
程序清单14.9是一个简短的程序,它使用一个多台指针数组对这些类进行了测试。
程序清单14.9 worktest.cpp
// worktest.cpp -- test worker class hierarchy #include <iostream> #include "worker0.h" const int LIM = 4; int main() { Waiter bob("Bob Apple", 314L, 5); Singer bev("Beverly Hills", 522L, 3); Waiter w_temp; Singer s_temp; Worker * pw[LIM] = {&bob, &bev, &w_temp, &s_temp}; int i; for (i = 2; i < LIM; i ++) pw[i]->Set(); for (i = 0; i < LIM; i ++) { pw[i]->Show(); std::cout << std::endl; } return 0; }
效果:
Enter worker's name: Waldo Dropmaster Enter worker's ID: 442 Enter waiter's panache rating: 3 Enter worker's name: Sylvis Sirenne Enter worker's ID: 555 Enter number for singer's vocal range: 0: other 1: alto 2: contralto 3: soprano 4: bass 5: baritone 6: tenor 3 Category: waiter Name: Bob Apple Employee ID: 314 Panache rating: 5 Category: singer Name: Beverly Hills Employee ID: 522 Vocal range: soprano Category: waiter Name: Waldo Dropmaster Employee ID: 442 Panache rating: 3 Category: singer Name: Sylvis Sirenne Employee ID: 555 Vocal range: soprano
这种设计看起来是可行的:使用Waiter指针来调用Waiter::Show()和Waiter::Set();使用Singer指针来调用Singer::Show()和Singer::Set()。然后,如果添加一个从Singer和Waiter类派生出的SingingWaiter类后,将带来一些问题。具体地说,将出现以下问题。
* 有多少Worker?
* 哪个方法?
14.3.1 有多少Worker
假设首先从Singer和Waiter共有派生出SingingWaiter:
class SingingWaiter: public Singer, public Waiter {...};
因为Singer和Waiter都继承了一个Worker组件,因此SingingWaiter将包含两个Worker组件,这将引起问题。例如,通常可以将派生类对象的地址赋给基类指针,单现在将出现二义性:
SingingWaiter ed;
Worker * pw = &ed; // ambiguous
通常,这种赋值把基类指针设置为派生类对象中的基类对象的地址。但ed中包含两个Worker对象,有两个地址可供选择,所以应使用类型转换来指定对象:
Worker * pw1 = (Waiter *) &ed; // the Worker in Waiter
Worker * pw2 = (Singer *) &ed; // the Worker in Singer
C++引入多重继承的同时引入了虚基类(virtual base class),使MI成为可能。
1.虚基类
虚基类使得从多个类(它们的基类相同)派生出的对象值继承一个基类对象。例如,通过在类声明中使用关键字virtual,可以使Worker被用作Singer和Waiter的虚基类(virtual和public的次序无关紧要):
class Singer : virtual public Worker {...};
class Waiter : public virtual Worker {...};
然后,可以将SingingWaiter类定义为:
class SIngingWaiter: public Singer, public Waiter {...};
现在,SingerWaiter对象将只包含Worker对象的一个副本。从本质上说,继承的Singer和Waiter对象共享一个Worker对象,而不是各自引入自己的Worker对象副本。因为SingingWaiter现在值包含了一个Worker子对像,所以可以使用多态。
2.新的构造函数规则
使用虚基类时,需要对类构造函数采用一种新的方法。对于非虚基类,唯一可以出现在初始化列表中的构造函数是即使基类构造函数。但这些构造函数可能需要将信息传递给其基类。例如,可能有下面一组构造函数:
class A
{
int a;
public:
A(int n = 0) : a(n) {}
};
class B: public A
{
int b;
public:
B(int m = 0, int n = 0) : A(n), b(m) {}
};
class C : public B
{
int c;
public:
C(int q = 0, int m = 0, int n = 0) : B(m, n), c(q) {}
...
};
C类的构造函数只能调用B类的构造函数,而B类的构造函数只能调用A类的构造函数。这里,C类的构造函数使用值q,并将值m和n传递给B类的构造函数;而B类的构造函数使用值m,并将值n传递给A类的构造函数。
如果Worker是虚基类,则这种信息自动传递将不起作用。例如,对于下面的MI构造函数:
SingingWaiter(const Worker & wk, int p = 0, int v = Singer::other)
: Waiter(wk, p), Singer(wk, v) {} // flawed
存在的问题是,自动传递信息时,将通过2条不同的途径(Waiter和Singer)将wk传递给Worker对象。为避免这种冲突,C++在基类是虚的时,禁止信息通过中间类自动传递给基类。因此,上述构造函数将初始化成员panache和voice,但wk参数中的信息将不会传递给子对像Waiter。然而,编译器必须在构造派生对象之前构造基类对象组件:在上述情况下,编译器将使用Worker的默认构造函数。
如果不希望默认构造函数来构造虚基类对象,则需要显式地调用所需的基类构造函数。因此,构造函数应该是这样:
SingingWaiter(const Worker & wk, int p = 0, int v = Singer::other)
: Worker(wk), Waiter(wk, p), Singer(wk,v) {}
上述代码将显式地调用构造函数worker(const Worker &)。请注意,这种用法是合法的,对于虚基类,必须这样做;但对于非虚基类,则是非法的。
注:如果类有间接虚基类,则除非只需使用该虚基类的默认构造函数,否则必须显式地调用该虚基类的某个构造函数。
14.3.2 哪个方法
除了修改类构造函数规则外,MI通常还要求调整其他代码。假设要在SingingWaiter类中扩展Show()方法。因为SingingWaiter对象没有新的数据称源,所以可能会认为它只需使用继承的方法即可。这引出了第一个问题。假设没有在SingingWaiter类中重新定义Show()方法,并试图使用SingingWaiter对象调用继承的Show()方法:
SingingWaiter newhire("Elise Hawks", 2005, 6, soprano);
newhire.Show(); // ambiguous
对于单继承,如果没有重新定义Show(),则将使用最近祖先中的定义。而在多重继承中,每个直接祖先都有一个Show()函数,这使得上述调用是二义性的。
(1)可以使用作用域解析运算符来澄清编程者的意图:
SingingWaiter newhire("Elise Hawks", 2005, 6, soprano);
newhire.Singer::Show(); // use Singer version
(2)更好的方法是在SingerWaiter中重新定义Show(),并指出要使用哪个Show()。例如,如果希望SingingWaiter对象使用Singer版本的Show(),则可以这样做:
void SingingWaiter::Show()
{
Singer::Show();
}
(3)另一种办法是将所有的数据组件都设置为保护的,而不是私有的,不过使用保护方法(而不是保护数据)将可以更严格地空置对数据的访问。
其他一些有关MI的问题:
1.混合使用虚基类和非虚基类
……
2.虚基类和支配
……
14.3.3 MI小结
使用虚基类的MI:当派生类使用关键字irtual来指示派生时,基类就称为虚基类:
class marketing : public virtual reality { ... };
主要变化(同时也是使用虚基类的原因)是:从虚基类的一个或多个实例派生而来的类将只继承了一个基类对象。为实现这种特性,必须满足其他要求:
* 有简介虚基类的派生类包含直接调用简介基类构造函数的构造函数,这对于简介非虚基类来说是非法的;
* 通过有限规则解决名称二义性。
在必要时对继承的名称进行限定。