zoukankan      html  css  js  c++  java
  • js函数节流

        我们知道,js有些事件例如resize,mousemove等是会不间断触发的,例如我们简单的一个scroll事件:   

    function scrollFn(){
        console.log(1)
    }
    window.onscroll=scrollFn

       

        我们需要在滚动的时候去做一些事情,如上图可见,我们只是简单的console,在一次滚动过程中函数即执行了将近20次,如果这个函数有更为复杂的方法,比如操作dom或者其他交互,会严重影响性能。为了避免这个问题,我们一般会使用定时器来对函数进行节流。

       函数节流的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行。

       在javascript高级程序设计中,定义了一个方法,如下:  

    function throttle(method,context){
        clearTimeout(method.tId);
        method.tId=setTimeout(function(){
            method.call(context)
        },300)
    }

      throttle函数接收两个参数,即要执行的函数及执行环境,如果执行环境未定义,默认则为windows。在这个函数中,会在第一次执行时为method顶一个定时器属性,在指定时间间隔(300)内再次执行时会清楚上一次定义的定时器并创建新定时器知道停止。

    function scrollFn(){
        console.log(1)
    }
    function throttle(method,context){
        clearTimeout(method.tId);
        method.tId=setTimeout(function(){
            method.call(context)
        },300)
    }
    window.onscroll=function(){
        throttle(scrollFn)
    }

           网上还有一种解决方案:

    function throttle(method,delay){
        var timer=null;
        return function(){
            var context=this, args=arguments;
            clearTimeout(timer);
            timer=setTimeout(function(){
                method.apply(context,args);
            },delay);
        }
    }

           调用结果和第一种结果相同,都能有效的阻止函数重复调用,不同的是,第一种将定时器设置为函数的一个属性,而第二种方案通过闭包来实现。首先在函数内定义一个变量timer,然后返回一个函数,我们知道由于在返回函数中包含对timer的引用,因此timer并不会立即被清除。(我们也可以将timer定义为全局变量)。

           以上两种方案存在一个问题,即如果事件一直触发,那么函数将永远不会被执行,这在某些时候并不符合我们的需求,可能我们只是想在规定时间内减少函数执行次数,所以对以上函数做如下改进:

    function scrollFn(){
        console.log(1)
    }
    function throttle(method,delay,duration){
        var timer=null;
        var begin=new Date();    
        return function(){                
            var context=this, args=arguments;
            var current=new Date();        
            clearTimeout(timer);
            if(current-begin>=duration){
                method.apply(context,args);
                begin=current;
            }else{
                timer=setTimeout(function(){
                    method.apply(context,args);
                },delay);
            }
        }
    }
    window.onscroll=throttle(scrollFn,100,500)

          我们在初始的时候定义一个begin开始时间,当时间间隔超过duration时,则执行一次函数,这样我们做到了不重复调用,又能保证500秒执行一次。

    参考:http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3403821.html

  • 相关阅读:
    WPF自定义RoutedEvent事件代码段
    微信聊天和通讯录按钮样式
    【转】c#、wpf 字符串,color,brush之间的转换
    模块式开发
    通过属性进行浅拷贝
    【转】string.Format对C#字符串格式化
    酷学习笔记——前言
    C# 连蒙带骗不知所以然的搞定USB下位机读写
    C# Ioc、DI、Unity、TDD的一点想法和实践
    虹软人脸识别速度测试征集
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mopagunda/p/5323080.html
Copyright © 2011-2022 走看看