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  • setTimeout与闭包

    教科书里面的setTimeout

    定义很简单
    setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

    广泛应用场景
    定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等等

    上面一些应该是setTimeout在大家心中的样子,因为我们平常使用也不是很多。

    但是setTimeout真的有那么简单吗?

    测试题

    一个题目,如果你在一段代码中发现下面内容

        var startTime = new Date();
        setTimeout(function () {
            console.log(new Date() - startTime);
        }, 100)

    请问最后打印的是多少?
    我觉得正确答案是,取决于后面同步执行的js需要占用多少时间。
    MAX(同步执行的时间, 100)

    再加一个题目,只有下面代码

        setTimeout(function () {
            func1();
        }, 0)
        func2();

    func1和func2谁会先执行?

    这个答案应该比较简单,func2先执行,func1后面执行。

    再来一题

        setTimeout(function () {
            func1()
        }, 0)


        setTimeout(function () {
            func1()
        })


    有什么差别?

    0秒延迟,此回调将会放到一个能立即执行的时段进行触发。javascript代码大体上是自顶向下的,但中间穿插着有关DOM渲染,事件回应等异步代码,他们将组成一个队列,零秒延迟将会实现插队操作。

    不写第二个参数,浏览器自动配置时间,在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,往后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。

    上面答案来自《javascript框架设计》

    好了,看了上面几个题目是不是感觉setTimeout不是想象中那样了。

    setTimeout和单线程

    首先需要注意javascript是单线程的,特点就是容易出现阻塞。如果一段程序处理时间很长,很容易导致整个页面hold住。什么交互都处理不了怎么办?

    简化复杂度?复杂逻辑后端处理?html5的多线程?

    上面都是ok的做法,但是setTimeout也是处理这种问题的一把好手。

    setTimeout一个很关键的用法就是分片,如果一段程序过大,我们可以拆分成若干细小的块。
    例如上面的情况,我们将那一段复杂的逻辑拆分处理,分片塞入队列。这样即使在复杂程序没有处理完时,我们操作页面,也是能得到即使响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序中执行。

    换一种思路,上面就是利用setTimeout实现一种伪多线程的概念。

    有个函数库Concurrent.Thread.js 就是实现js的多线程的。

    一个简单使用的例子,引入Concurrent.Thread.js

        Concurrent.Thread.create(function(){
            for (var i = 0;i<1000000;i++) {
                console.log(i);
            };
        });
        $('#test').click(function  () {
            alert(1);
        });

    虽然有个巨大的循环,但是这时不妨碍你去触发alert();

    是不是很厉害~

    还有一种场景,当我们需要渲染一个很复杂的DOM时,例如table组件,复杂的构图等等,假如整个过程需要3s,我们是等待完全处理完成在呈现,还是使用一个setTimeout分片,将内容一片一片的断续呈现。

    其实setTimeout给了我们很多优化交互的空间。

    如何使用

    setTimeout这么厉害,那么我们是需要在在项目中大量使用吗?
    我这边的观点是非常不建议,在我们业务中,基本上是禁止在业务逻辑中使用setTimeout的,因为我所看到的很多使用方式都是一些问题不好解决,setTimeout作为一个hack的方式。
    例如,当一个实例还没有初始化的前,我们就使用这个实例,错误的解决办法是使用实例时加个setTimeout,确保实例先初始化。
    为什么错误?这里其实就是使用hack的手段
    第一是埋下了坑,打乱模块的生命周期
    第二是出现问题时,setTimeout其实是很难调试的。

    我认为正确的使用方式是,看看生命周期(可参考《关于软件的生命周期 》),把实例化提到使用前执行。

    综上,setTimeout其实想用好还是很困难的, 他更多的出现是在框架和类库中,例如一些实现Promis的框架,就用上了setTimeout去实现异步。
    所以假如你想去阅读一些源码,想去造一些轮子,setTimeout还是必不可少的工具。

    本文转自:http://div.io/topic/1459?page=1#6061

     

    循环中的闭包

    一个常见的错误出现在循环中使用闭包,假设我们需要在每次循环中调用循环序号

    for(var i = 0; i < 10; i++) {
        setTimeout(function() {
            console.log(i);  
        }, 1000);
    }
    

    上面的代码不会输出数字 0 到 9,而是会输出数字 10 十次。

    当 console.log 被调用的时候,匿名函数保持对外部变量 i 的引用,此时for循环已经结束, i 的值被修改成了 10。为了得到想要的结果,需要在每次循环中创建变量 i 的拷贝

    为了正确的获得循环序号,最好使用 匿名包裹器(其实就是我们通常说的自执行匿名函数)。

    for(var i = 0; i < 10; i++) {
        (function(e) {
            setTimeout(function() {
                console.log(e);  
            }, 1000);
        })(i);
    }
    

    外部的匿名函数会立即执行,并把 i 作为它的参数,此时函数内 e 变量就拥有了 i 的一个拷贝。当传递给 setTimeout 的匿名函数执行时,它就拥有了对 e 的引用,而这个值是不会被循环改变的。

    setTimeout并不会阻挡你的当前同步代码,也就是说setTimeout是异步的,它的执行时机依赖于你同步代码的执行时间。
    所以第一个例子中的i必定是已经执行完了所有循环的i,所以是10。第二个例子中的e因为是立即执行函数,所以自动就用了当前循环所赋值的i了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/morongwendao/p/6532646.html
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