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  • HTML501 ( The.Essential.Guide )

    内容提要

    - 利用 canvas 画图

    - 在 form中输出内容( output )

    <form name=”f”>

      Outcome:<input name=”outcome” value=””/>

    </form>

    document.f.outcome.value=”Youwin”;  //全部使用 name 读取

    可以利用 canvas 画直线或弧线,其中画弧线的函数

    arc ( int float x , int float y , int float radius, int float startAngle, int float endAngle, int boolean anticlockwise )

    圆心坐标, 半径, 开始弧度, 结束弧度, 是否逆时针画 ) // 参数说明

    image

    moveTo(x, y) : moveTo 方法并不能画出任何东西,它只是将画笔移动到(x,y) 处

    lineTo(x,y) : 从当前点到( x,y ) 绘制一条直线, 注意: 绘制完成后,当前点就变成了 (x,y), 除非你用 moveTo方法改变它

    绘制路径

    beginPath() : 开始路径,意思就是在你调用这个方法后,你绘制的图形就不会再向屏幕输出了,而只是画到了上下文对象中( 内存中 )

    stroke() : 将你调用 beginPath 方法后绘制的所有线条,一次性输出到显示设备上

    closePath() : 如果你调用 beginPath 方法以后,在上下文对象中进行了一系列绘制,但是得到的图形是不闭合的,这个方法将会帮你补上最后一条直线,将你的图形闭合起来。

                          注 : closePath() 并不向屏幕输出图形,而只是在上下文对象中补上直线,这个步骤不是必须的,所以要出现在 stroke() 函数前边。

    fill() : 如果你绘制的图形是封闭的,这个方法将用 fillStyle 设置的填充颜色,然后立即向屏幕输出,如果绘制路径不是封闭的,这个方法会先将图形闭合起来,然后再填充输出。

                          注 : 所有的 fill 图形, 如 fillRect 等, 都是立刻向屏幕输出的,他们没有绘制路径这个概念。

     01源代码

    .html

    HTML
     1 <!doctype html>
     2 <html>
     3 <head>
     4     <title>My Dice</title>
     5     <script src="mydice.js" type="text/javascript"></script>
     6 </head>
     7 <body>
     8     <!-- This is use canvas to draw two dice -->
     9     <canvas id="canvas" width="300" height="200">
    10         Your browser doesn't support HTML5.
    11     </canvas>
    12     
    13     <fieldset>
    14         <legend>Please input argument</legend>
    15         <input type="text" value=">9 You win"/>
    16         <button type="button" onclick="init();">click me!</button>
    17     </fieldset>
    18     
    19     
    20 </body>
    21 </html>

    .js

    JavaScript
      1 var    dicex,            //圆点X
      2     dicey,            //圆点Y
      3     dicer = 3,        //圆点半径
      4     boxx = 50,        //塞子X
      5     boxy = 50,        //塞子Y
      6     box_width = 100,    //塞子width
      7     box_height = 100,    //塞子height
      8     ctx,
      9     sum = 0;
     10     
     11 
     12 //初始化
     13 function init() {
     14     
     15     ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
     16     boxx = 50;
     17     var ch = 1 + Math.floor(Math.random()*6);
     18     sum = sum+ch;
     19     draw_face(ch);
     20     boxx = 150;        //右边再画一个
     21     ch = 1 + Math.floor(Math.random()*6);
     22     sum = sum+ch;
     23     draw_face(ch);
     24     alert(sum.toString());
     25     if (sum >= 8) {
     26         alert("You win!");
     27         draw_win();
     28     } else {
     29         alert("You lose!");
     30         draw_lose();
     31     }
     32     sum = 0;
     33     
     34 }
     35 
     36 
     37 function draw_face(ch) {
     38     
     39     //清空
     40     ctx.clearRect(boxx, boxy, box_width, box_height);
     41     ctx.linewidth = 3;
     42     ctx.strokeRect(boxx, boxy, box_width, box_height);
     43     ctx.fillStyle = "#009966";
     44     
     45     switch(ch) {
     46     case 1:
     47         draw1();
     48         break;
     49     case 2:
     50         draw2();
     51         break;
     52     case 3:
     53         draw1();
     54         draw2();
     55         break;
     56     case 4:
     57         draw4();
     58         break;
     59     case 5:
     60         draw4();
     61         draw1();
     62         break;
     63     case 6:
     64         draw4();
     65         draw2mid();    
     66         break;
     67     }
     68     
     69 }
     70 
     71 function draw1() {
     72     dicex = boxx + box_width / 2;
     73     dicey = boxy + box_height / 2;
     74     ctx.beginPath();
     75     ctx.arc(dicex, dicey, dicer, 0, Math.PI*2, true);
     76     ctx.closePath();
     77     ctx.fill();
     78 }
     79 
     80 function draw2() {
     81     dicex = boxx + 5;
     82     dicey = boxy + 5;
     83     ctx.beginPath();
     84     ctx.arc(dicex, dicey, dicer, 0, Math.PI*2, true);
     85     ctx.closePath();
     86     ctx.fill();
     87     
     88     dicex = boxx + box_width - 5;
     89     dicey = boxy + box_height - 5;
     90     ctx.beginPath();
     91     ctx.arc(dicex, dicey, dicer, 0, Math.PI*2, true);
     92     ctx.closePath();
     93     ctx.fill();
     94 }
     95 
     96 function draw4() {
     97     draw2();
     98     
     99     dicex = boxx + box_width - 5;
    100     dicey = boxy + 5;
    101     ctx.beginPath();
    102     ctx.arc(dicex, dicey, dicer, 0, Math.PI*2, true);
    103     ctx.closePath();
    104     ctx.fill();
    105     
    106     dicex = boxx + 5;
    107     dicey = boxy + box_height - 5;
    108     ctx.beginPath();
    109     ctx.arc(dicex, dicey, dicer, 0, Math.PI*2, true);
    110     ctx.closePath();
    111     ctx.fill();
    112 }
    113 
    114 function draw2mid() {
    115     dicex = boxx + 5;
    116     dicey = boxy + box_height / 2;
    117     ctx.beginPath();
    118     ctx.arc(dicex, dicey, dicer, 0, Math.PI*2, true);
    119     ctx.closePath();
    120     ctx.fill();
    121     
    122     dicex = boxx + box_width - 5;
    123     dicey = boxy + box_height / 2;
    124     ctx.beginPath();
    125     ctx.arc(dicex, dicey, dicer, 0, Math.PI*2, true);
    126     ctx.closePath();
    127     ctx.fill();
    128     
    129 }
    130 
    131 function draw_win() {
    132     ctx.clearRect(255, 45, 50, 50);
    133     ctx.linewidth = 3;
    134     ctx.fillStyle = "#000000";
    135     ctx.beginPath();
    136     ctx.moveTo(260,50);
    137     ctx.lineTo(270,50);
    138     ctx.moveTo(290,50);
    139     ctx.lineTo(300,50);
    140     ctx.moveTo(270,70);
    141     
    142     ctx.arc(280, 70, 10, Math.PI, 0, true );
    143     ctx.stroke();
    144     
    145 }
    146 
    147 function draw_lose() {
    148     ctx.clearRect(255, 45, 50, 50);
    149     ctx.linewidth = 3;
    150     ctx.fillStyle = "#000000";
    151     ctx.beginPath();
    152     ctx.moveTo(260,50);
    153     ctx.lineTo(260,60);
    154     ctx.moveTo(300,50);
    155     ctx.lineTo(300,60);
    156     ctx.moveTo(270,70);
    157     
    158     ctx.arc(280, 70, 10, Math.PI, 0, false );
    159     ctx.stroke();
    160 }    
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