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  • python科学计算和可视化学习报告

    一丶numpy和matplotlib学习笔记

    1.

    NumPy是Python语言的一个扩充程序库。支持高级大量的维度数组与矩阵运算,此外也针对数组运算提供大量的数学函数库。Numpy内部解除了Python的PIL(全局解释器锁),运算效率极好,是大量机器学习框架的基础库!

    接下来让我们看看Numpy的简单应用

    Numpy简单创建数组

    import numpy as np
    # 创建简单的列表
    a = [1, 2, 3, 4]
    # 将列表转换为数组
    b = np.array(b)
    

    Numpy查看数组属性

    数组元素个数

    b.size
    

    数组形状

    b.shape
    

    数组维度

    b.ndim
    

    数组元素类型

    b.dtype
    

    快速创建N维数组的api函数

    • 创建10行10列的数值为浮点1的矩阵
    array_one = np.ones([10, 10])
    
    • 创建10行10列的数值为浮点0的矩阵
    array_zero = np.zeros([10, 10])
    
    • 从现有的数据创建数组
      • array(深拷贝)
      • asarray(浅拷贝)

    Numpy创建随机数组np.random

    • 均匀分布

      • np.random.rand(10, 10)创建指定形状(示例为10行10列)的数组(范围在0至1之间)
      • np.random.uniform(0, 100)创建指定范围内的一个数
      • np.random.randint(0, 100) 创建指定范围内的一个整数
    • 正态分布

      给定均值/标准差/维度的正态分布np.random.normal(1.75, 0.1, (2, 3))

    • 数组的索引, 切片
    # 正态生成4行5列的二维数组
    arr = np.random.normal(1.75, 0.1, (4, 5))
    print(arr)
    # 截取第1至2行的第2至3列(从第0行算起)
    after_arr = arr[1:3, 2:4]
    print(after_arr)
    
     
    数组索引
    • 改变数组形状(要求前后元素个数匹配)
     
    改变数组形状
    print("reshape函数的使用!")
    one_20 = np.ones([20])
    print("-->1行20列<--")
    print (one_20)
    
    one_4_5 = one_20.reshape([4, 5])
    print("-->4行5列<--")
    print (one_4_5)
    

    Numpy计算(重要)

    条件运算

     
    原始数据
     
    条件判断
    import numpy as np
    stus_score = np.array([[80, 88], [82, 81], [84, 75], [86, 83], [75, 81]])
    stus_score > 80
    
     
    三目运算
    import numpy as np
    stus_score = np.array([[80, 88], [82, 81], [84, 75], [86, 83], [75, 81]])
    np.where(stus_score < 80, 0, 90)
    

    统计运算

    • 指定轴最大值amax(参数1: 数组; 参数2: axis=0/1; 0表示列1表示行)

     
    求最大值
    stus_score = np.array([[80, 88], [82, 81], [84, 75], [86, 83], [75, 81]])
    # 求每一列的最大值(0表示列)
    print("每一列的最大值为:")
    result = np.amax(stus_score, axis=0)
    print(result)
    
    print("每一行的最大值为:")
    result = np.amax(stus_score, axis=1)
    print(result)
    
    • 指定轴最小值amin

     
    求最小值
    stus_score = np.array([[80, 88], [82, 81], [84, 75], [86, 83], [75, 81]])
    # 求每一行的最小值(0表示列)
    print("每一列的最小值为:")
    result = np.amin(stus_score, axis=0)
    print(result)
    
    # 求每一行的最小值(1表示行)
    print("每一行的最小值为:")
    result = np.amin(stus_score, axis=1)
    print(result)
    
    • 指定轴平均值mean

     
    求平均值
    stus_score = np.array([[80, 88], [82, 81], [84, 75], [86, 83], [75, 81]])
    # 求每一行的平均值(0表示列)
    print("每一列的平均值:")
    result = np.mean(stus_score, axis=0)
    print(result)
    
    # 求每一行的平均值(1表示行)
    print("每一行的平均值:")
    result = np.mean(stus_score, axis=1)
    print(result)
    
    • 方差std

     
    求方差
    stus_score = np.array([[80, 88], [82, 81], [84, 75], [86, 83], [75, 81]])
    # 求每一行的方差(0表示列)
    print("每一列的方差:")
    result = np.std(stus_score, axis=0)
    print(result)
    
    # 求每一行的方差(1表示行)
    print("每一行的方差:")
    result = np.std(stus_score, axis=1)
    print(result)
    

    数组运算

    • 数组与数的运算

     
    加法
    stus_score = np.array([[80, 88], [82, 81], [84, 75], [86, 83], [75, 81]])
    print("加分前:")
    print(stus_score)
    
    # 为所有平时成绩都加5分
    stus_score[:, 0] = stus_score[:, 0]+5
    print("加分后:")
    print(stus_score)
    
     
    乘法
    stus_score = np.array([[80, 88], [82, 81], [84, 75], [86, 83], [75, 81]])
    print("减半前:")
    print(stus_score)
    
    # 平时成绩减半
    stus_score[:, 0] = stus_score[:, 0]*0.5
    print("减半后:")
    print(stus_score)
    
    • 数组间也支持加减乘除运算,但基本用不到

     
    image.png
    a = np.array([1, 2, 3, 4])
    b = np.array([10, 20, 30, 40])
    c = a + b
    d = a - b
    e = a * b
    f = a / b
    print("a+b为", c)
    print("a-b为", d)
    print("a*b为", e)
    print("a/b为", f)
    

    矩阵运算np.dot()(非常重要)

     
    根据权重计算成绩
    • 计算规则

    (M行, N列) * (N行, Z列) = (M行, Z列)

     
    矩阵计算总成绩
    stus_score = np.array([[80, 88], [82, 81], [84, 75], [86, 83], [75, 81]])
    # 平时成绩占40% 期末成绩占60%, 计算结果
    q = np.array([[0.4], [0.6]])
    result = np.dot(stus_score, q)
    print("最终结果为:")
    print(result)
    
    • 矩阵拼接
      • 矩阵垂直拼接
     
    垂直拼接
    print("v1为:")
    v1 = [[0, 1, 2, 3, 4, 5],
          [6, 7, 8, 9, 10, 11]]
    print(v1)
    print("v2为:")
    v2 = [[12, 13, 14, 15, 16, 17], 
          [18, 19, 20, 21, 22, 23]]
    print(v2)
    # 垂直拼接
    result = np.vstack((v1, v2))
    print("v1和v2垂直拼接的结果为")
    print(result)
    
    • 矩阵水平拼接
     
    水平拼接
    print("v1为:")
    v1 = [[0, 1, 2, 3, 4, 5],
          [6, 7, 8, 9, 10, 11]]
    print(v1)
    print("v2为:")
    v2 = [[12, 13, 14, 15, 16, 17], 
          [18, 19, 20, 21, 22, 23]]
    print(v2)
    # 垂直拼接
    result = np.hstack((v1, v2))
    print("v1和v2水平拼接的结果为")
    print(result)
    

    Numpy读取数据np.genfromtxt

     
    csv文件以逗号分隔数据
     
    读取csv格式的文件

    如果数值据有无法识别的值出现,会以nan显示,nan相当于np.nan,为float类型.

    2.Matplotlib

    Matplotlib 是Python中类似 MATLAB 的绘图工具,熟悉 MATLAB 也可以很快的上手 Matplotlib。

    1. 认识Matploblib
    1.1 Figure
    在任何绘图之前,我们需要一个Figure对象,可以理解成我们需要一张画板才能开始绘图。

    import matplotlib.pyplot as plt
    fig = plt.figure()
    1.2 Axes
    在拥有Figure对象之后,在作画前我们还需要轴,没有轴的话就没有绘图基准,所以需要添加Axes。也可以理解成为真正可以作画的纸。

    fig = plt.figure()
    ax = fig.add_subplot(111)
    ax.set(xlim=[0.5, 4.5], ylim=[-2, 8], title='An Example Axes',
    ylabel='Y-Axis', xlabel='X-Axis')
    plt.show()

    上的代码,在一幅图上添加了一个Axes,然后设置了这个Axes的X轴以及Y轴的取值范围(这些设置并不是强制的,后面会再谈到关于这些设置),效果如下图:

    对于上面的fig.add_subplot(111)就是添加Axes的,参数的解释的在画板的第1行第1列的第一个位置生成一个Axes对象来准备作画。也可以通过fig.add_subplot(2, 2, 1)的方式生成Axes,前面两个参数确定了面板的划分,例如 2, 2会将整个面板划分成 2 * 2 的方格,第三个参数取值范围是 [1, 2*2] 表示第几个Axes。如下面的例子:

    fig = plt.figure()
    ax1 = fig.add_subplot(221)
    ax2 = fig.add_subplot(222)
    ax3 = fig.add_subplot(224)


    1.3 Multiple Axes
    可以发现我们上面添加 Axes 似乎有点弱鸡,所以提供了下面的方式一次性生成所有 Axes:

    fig, axes = plt.subplots(nrows=2, ncols=2)
    axes[0,0].set(title='Upper Left')
    axes[0,1].set(title='Upper Right')
    axes[1,0].set(title='Lower Left')
    axes[1,1].set(title='Lower Right')

    fig 还是我们熟悉的画板, axes 成了我们常用二维数组的形式访问,这在循环绘图时,额外好用。

    1.4 Axes Vs .pyplot
    相信不少人看过下面的代码,很简单并易懂,但是下面的作画方式只适合简单的绘图,快速的将图绘出。在处理复杂的绘图工作时,我们还是需要使用 Axes 来完成作画的。

    plt.plot([1, 2, 3, 4], [10, 20, 25, 30], color='lightblue', linewidth=3)
    plt.xlim(0.5, 4.5)
    plt.show()

    2. 基本绘图2D
    2.1 线
    plot()函数画出一系列的点,并且用线将它们连接起来。看下例子:

    x = np.linspace(0, np.pi)
    y_sin = np.sin(x)
    y_cos = np.cos(x)

    ax1.plot(x, y_sin)
    ax2.plot(x, y_sin, 'go--', linewidth=2, markersize=12)
    ax3.plot(x, y_cos, color='red', marker='+', linestyle='dashed')

    在上面的三个Axes上作画。plot,前面两个参数为x轴、y轴数据。ax2的第三个参数是 MATLAB风格的绘图,对应ax3上的颜色,marker,线型。


    另外,我们可以通过关键字参数的方式绘图,如下例:

    x = np.linspace(0, 10, 200)
    data_obj = {'x': x,
    'y1': 2 * x + 1,
    'y2': 3 * x + 1.2,
    'mean': 0.5 * x * np.cos(2*x) + 2.5 * x + 1.1}

    fig, ax = plt.subplots()

    #填充两条线之间的颜色
    ax.fill_between('x', 'y1', 'y2', color='yellow', data=data_obj)

    # Plot the "centerline" with `plot`
    ax.plot('x', 'mean', color='black', data=data_obj)

    plt.show()

    发现上面的作图,在数据部分只传入了字符串,这些字符串对一个这 data_obj 中的关键字,当以这种方式作画时,将会在传入给 data 中寻找对应关键字的数据来绘图。


    2.2 散点图
    只画点,但是不用线连接起来。

    x = np.arange(10)
    y = np.random.randn(10)
    plt.scatter(x, y, color='red', marker='+')
    plt.show()


    2.3 条形图
    条形图分两种,一种是水平的,一种是垂直的,见下例子:

    np.random.seed(1)
    x = np.arange(5)
    y = np.random.randn(5)

    fig, axes = plt.subplots(ncols=2, figsize=plt.figaspect(1./2))

    vert_bars = axes[0].bar(x, y, color='lightblue', align='center')
    horiz_bars = axes[1].barh(x, y, color='lightblue', align='center')
    #在水平或者垂直方向上画线
    axes[0].axhline(0, color='gray', linewidth=2)
    axes[1].axvline(0, color='gray', linewidth=2)
    plt.show()

    条形图还返回了一个Artists 数组,对应着每个条形,例如上图 Artists 数组的大小为5,我们可以通过这些 Artists 对条形图的样式进行更改,如下例:

    fig, ax = plt.subplots()
    vert_bars = ax.bar(x, y, color='lightblue', align='center')

    # We could have also done this with two separate calls to `ax.bar` and numpy boolean indexing.
    for bar, height in zip(vert_bars, y):
    if height < 0:
    bar.set(edgecolor='darkred', color='salmon', linewidth=3)

    plt.show()

    2.4 直方图
    直方图用于统计数据出现的次数或者频率,有多种参数可以调整,见下例:

    np.random.seed(19680801)

    n_bins = 10
    x = np.random.randn(1000, 3)

    fig, axes = plt.subplots(nrows=2, ncols=2)
    ax0, ax1, ax2, ax3 = axes.flatten()

    colors = ['red', 'tan', 'lime']
    ax0.hist(x, n_bins, density=True, histtype='bar', color=colors, label=colors)
    ax0.legend(prop={'size': 10})
    ax0.set_title('bars with legend')

    ax1.hist(x, n_bins, density=True, histtype='barstacked')
    ax1.set_title('stacked bar')

    ax2.hist(x, histtype='barstacked', rwidth=0.9)

    ax3.hist(x[:, 0], rwidth=0.9)
    ax3.set_title('different sample sizes')

    fig.tight_layout()
    plt.show()

    参数中density控制Y轴是概率还是数量,与返回的第一个的变量对应。histtype控制着直方图的样式,默认是 ‘bar’,对于多个条形时就相邻的方式呈现如子图1, ‘barstacked’ 就是叠在一起,如子图2、3。 rwidth 控制着宽度,这样可以空出一些间隙,比较图2、3. 图4是只有一条数据时。

    2.5 饼图
    labels = 'Frogs', 'Hogs', 'Dogs', 'Logs'
    sizes = [15, 30, 45, 10]
    explode = (0, 0.1, 0, 0) # only "explode" the 2nd slice (i.e. 'Hogs')

    fig1, (ax1, ax2) = plt.subplots(2)
    ax1.pie(sizes, labels=labels, autopct='%1.1f%%', shadow=True)
    ax1.axis('equal')
    ax2.pie(sizes, autopct='%1.2f%%', shadow=True, startangle=90, explode=explode,
    pctdistance=1.12)
    ax2.axis('equal')
    ax2.legend(labels=labels, loc='upper right')

    plt.show()

    饼图自动根据数据的百分比画饼.。labels是各个块的标签,如子图一。autopct=%1.1f%%表示格式化百分比精确输出,explode,突出某些块,不同的值突出的效果不一样。pctdistance=1.12百分比距离圆心的距离,默认是0.6.


    2.6 箱形图
    为了专注于如何画图,省去数据的处理部分。 data 的 shape 为 (n, ), data2 的 shape 为 (n, 3)。

    fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(2)
    ax1.boxplot(data)
    ax2.boxplot(data2, vert=False) #控制方向


    2.7 泡泡图
    散点图的一种,加入了第三个值 s 可以理解成普通散点,画的是二维,泡泡图体现了Z的大小,如下例:

    np.random.seed(19680801)


    N = 50
    x = np.random.rand(N)
    y = np.random.rand(N)
    colors = np.random.rand(N)
    area = (30 * np.random.rand(N))**2 # 0 to 15 point radii

    plt.scatter(x, y, s=area, c=colors, alpha=0.5)
    plt.show()


    2.8 等高线(轮廓图)
    有时候需要描绘边界的时候,就会用到轮廓图,机器学习用的决策边界也常用轮廓图来绘画,见下例:

    fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(2)
    x = np.arange(-5, 5, 0.1)
    y = np.arange(-5, 5, 0.1)
    xx, yy = np.meshgrid(x, y, sparse=True)
    z = np.sin(xx**2 + yy**2) / (xx**2 + yy**2)
    ax1.contourf(x, y, z)
    ax2.contour(x, y, z)

    上面画了两个一样的轮廓图,contourf会填充轮廓线之间的颜色。数据x, y, z通常是具有相同 shape 的二维矩阵。x, y 可以为一维向量,但是必需有 z.shape = (y.n, x.n) ,这里 y.n 和 x.n 分别表示x、y的长度。Z通常表示的是距离X-Y平面的距离,传入X、Y则是控制了绘制等高线的范围。

    3 布局、图例说明、边界等
    3.1区间上下限
    当绘画完成后,会发现X、Y轴的区间是会自动调整的,并不是跟我们传入的X、Y轴数据中的最值相同。为了调整区间我们使用下面的方式:

    ax.set_xlim([xmin, xmax]) #设置X轴的区间
    ax.set_ylim([ymin, ymax]) #Y轴区间
    ax.axis([xmin, xmax, ymin, ymax]) #X、Y轴区间
    ax.set_ylim(bottom=-10) #Y轴下限
    ax.set_xlim(right=25) #X轴上限

    具体效果见下例:

    x = np.linspace(0, 2*np.pi)
    y = np.sin(x)
    fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(2)
    ax1.plot(x, y)
    ax2.plot(x, y)
    ax2.set_xlim([-1, 6])
    ax2.set_ylim([-1, 3])
    plt.show()

    可以看出修改了区间之后影响了图片显示的效果。


    3.2 图例说明
    我们如果我们在一个Axes上做多次绘画,那么可能出现分不清哪条线或点所代表的意思。这个时间添加图例说明,就可以解决这个问题了,见下例:

    fig, ax = plt.subplots()
    ax.plot([1, 2, 3, 4], [10, 20, 25, 30], label='Philadelphia')
    ax.plot([1, 2, 3, 4], [30, 23, 13, 4], label='Boston')
    ax.scatter([1, 2, 3, 4], [20, 10, 30, 15], label='Point')
    ax.set(ylabel='Temperature (deg C)', xlabel='Time', title='A tale of two cities')
    ax.legend()
    plt.show()


    在绘图时传入 label 参数,并最后调用ax.legend()显示体力说明,对于 legend 还是传入参数,控制图例说明显示的位置:

    Location String Location Code
    ‘best’ 0
    ‘upper right’ 1
    ‘upper left’ 2
    ‘lower left’ 3
    ‘lower right’ 4
    ‘right’ 5
    ‘center left’ 6
    ‘center right’ 7
    ‘lower center’ 8
    ‘upper center’ 9
    ‘center’ 10
    3.3 区间分段
    默认情况下,绘图结束之后,Axes 会自动的控制区间的分段。见下例:

    data = [('apples', 2), ('oranges', 3), ('peaches', 1)]
    fruit, value = zip(*data)

    fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(2)
    x = np.arange(len(fruit))
    ax1.bar(x, value, align='center', color='gray')
    ax2.bar(x, value, align='center', color='gray')

    ax2.set(xticks=x, xticklabels=fruit)

    #ax.tick_params(axis='y', direction='inout', length=10) #修改 ticks 的方向以及长度
    plt.show()

    上面不仅修改了X轴的区间段,并且修改了显示的信息为文本。


    3.4 布局
    当我们绘画多个子图时,就会有一些美观的问题存在,例如子图之间的间隔,子图与画板的外边间距以及子图的内边距,下面说明这个问题:

    fig, axes = plt.subplots(2, 2, figsize=(9, 9))
    fig.subplots_adjust(wspace=0.5, hspace=0.3,
    left=0.125, right=0.9,
    top=0.9, bottom=0.1)

    #fig.tight_layout() #自动调整布局,使标题之间不重叠
    plt.show()

    通过fig.subplots_adjust()我们修改了子图水平之间的间隔wspace=0.5,垂直方向上的间距hspace=0.3,左边距left=0.125 等等,这里数值都是百分比的。以 [0, 1] 为区间,选择left、right、bottom、top 注意 top 和 right 是 0.9 表示上、右边距为百分之10。不确定如果调整的时候,fig.tight_layout()是一个很好的选择。之前说到了内边距,内边距是子图的,也就是 Axes 对象,所以这样使用 ax.margins(x=0.1, y=0.1),当值传入一个值时,表示同时修改水平和垂直方向的内边距。


    观察上面的四个子图,可以发现他们的X、Y的区间是一致的,而且这样显示并不美观,所以可以调整使他们使用一样的X、Y轴:

    fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(1, 2, sharex=True, sharey=True)
    ax1.plot([1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4])
    ax2.plot([3, 4, 5, 6], [6, 5, 4, 3])
    plt.show()


    3.5 轴相关
    改变边界的位置,去掉四周的边框:

    fig, ax = plt.subplots()
    ax.plot([-2, 2, 3, 4], [-10, 20, 25, 5])
    ax.spines['top'].set_visible(False) #顶边界不可见
    ax.xaxis.set_ticks_position('bottom') # ticks 的位置为下方,分上下的。
    ax.spines['right'].set_visible(False) #右边界不可见
    ax.yaxis.set_ticks_position('left')

    # "outward"
    # 移动左、下边界离 Axes 10 个距离
    #ax.spines['bottom'].set_position(('outward', 10))
    #ax.spines['left'].set_position(('outward', 10))

    # "data"
    # 移动左、下边界到 (0, 0) 处相交
    ax.spines['bottom'].set_position(('data', 0))
    ax.spines['left'].set_position(('data', 0))

    # "axes"
    # 移动边界,按 Axes 的百分比位置
    #ax.spines['bottom'].set_position(('axes', 0.75))
    #ax.spines['left'].set_position(('axes', 0.3))

    plt.show()

    -

    二.pands,numpy,matplotlib的应用(雷达图)

    # encoding: utf-8
    import pandas as pd
    import numpy as np
    import matplotlib.pyplot as plt
    
    plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['KaiTi']  # 显示中文
    labels = np.array([u'100', u'90', u'80',u'70']) # 标签
    dataLenth = 4  # 数据长度
    data_radar = np.array([70, 1, 1, 1]) # 数据
    angles = np.linspace(0, 2*np.pi, dataLenth, endpoint=False)  # 分割圆周长
    data_radar = np.concatenate((data_radar, [data_radar[0]]))  # 闭合
    angles = np.concatenate((angles, [angles[0]]))  # 闭合
    plt.polar(angles, data_radar, 'bo-', linewidth=1)  # 做极坐标系
    plt.thetagrids(angles * 180/np.pi, labels)  # 做标签
    plt.fill(angles, data_radar, facecolor='r', alpha=0.25)# 填充
    plt.ylim(0, 10)
    plt.title(u'03帅小莫的python123成绩')
    plt.show()

    效果如下

     三.Python自定义手绘风

    1.在命令行安装Pillow及numpy库

    pip install Pillow
    pip install numpy

    2.代码

    # encoding: utf-8
    from PIL import Image
    import numpy as np
    
    a = np.asarray(Image.open(r'C:Userswg-2Desktop	img.jpg').convert('L')).astype('float')
    
    depth = 10.  # (0-100)
    grad = np.gradient(a)  # 取图像灰度的梯度值
    grad_x, grad_y = grad  # 分别取横纵图像梯度值
    grad_x = grad_x * depth / 100.
    grad_y = grad_y * depth / 100.
    A = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.)
    uni_x = grad_x / A
    uni_y = grad_y / A
    uni_z = 1. / A
    
    vec_el = np.pi / 2.2  # 光源的俯视角度,弧度值
    vec_az = np.pi / 4.  # 光源的方位角度,弧度值
    dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az)  # 光源对x 轴的影响
    dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az)  # 光源对y 轴的影响
    dz = np.sin(vec_el)  # 光源对z 轴的影响
    
    b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z)  # 光源归一化
    b = b.clip(0, 255)
    
    im = Image.fromarray(b.astype('uint8'))  # 重构图像
    im.save(r'C:Userswg-2Desktop1.jpg')

    3.效果如下

    原图:

    手绘图:

    ps :是不是很美呢?你还可以根据自己爱好修改各种数值使手绘风更加贴近个人哦~

    四.Python绘制数学或物理规律曲线

    我们大家都学过正弦余弦的公式,也画过它的图像,现在我们通过python的numpy以及matplotlib库将它画出来,

    直接上代码,不懂的往回翻。

    代码:

    import numpy as np
    import pylab as pl
    import matplotlib.font_manager as fm
    import matplotlib
    t=np.arange(0.0,2.0*np.pi,0.01)
    s=np.sin(t)
    z=np.cos(t)
    pl.plot(t,s,label='正弦')
    pl.plot(t,z,label='余弦')
    pl.xlabel('x-变量',fontproperties='SimHei',fontsize=18)
    pl.ylabel('y-正弦余弦函数值',fontproperties='SimHei',fontsize=18)
    pl.title('sin-cos函数图像',fontproperties='SimHei',fontsize=24)
    pl.show()

    效果如下:

     当然利用这个可以画其他的更多的更复杂数学公式及物理公式,这就要看你们是否想要去实现了~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/moyulin/p/YulinMO_4.html
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