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  • Flash学习笔记(01)

    一:动画基础原理

    二:Flash的动画的制作方式
    三:元件与实例的关系
    四:Flash实例
     
     
    可以做出网上常见的网页动画
     
    Flash能为我们做什么
    1.网站。贺卡。配乐短片。短剧。游戏。教学课件。
     
    动画的定义:将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。
     
    !常见的两种电脑网上的动画格式
    GIF 位图 索引色 逐帧
    SWF 基于矢量 真色彩 以过度动画为主
     
    四、如果我们制作一个动画,需要哪些素材?
    需要有相关的画面。(存在差别)
    1帧等于1个画面
     
    1、播放动画所需要的时间(帧频:每秒播放帧数)
    设定帧数:12帧每秒
    5秒动画一共需要多少帧:60帧。
     
    电影:24帧。
    电视:25帧。欧美32帧
     
    2、Flsah 基本操作
         建议使用flash传统界面
        新建文件ctrl+N
        修改文件尺寸  修改-文档。
     
    六:帧的类型
     
     
     
    七:在Flash两种动画方式
    逐帧动画:每一帧都需要人为动作
    补间动画:我们只需要做出开始和结束的关键帧。中间由Flash补充完成。
     
    补间动画:运动动画。和形状动画。
     
     
    分析动画效果。
     
    元件:一次创建。多次使用。
    一次修改。所有场景中的实例【调用效果】自动更新。
     
    元件:库-库面板-Ctrl+l/F11
     
    创建元件的办法:
    【1】在场景中,先绘制一个对象,F8.转为元件
    【2】ctrl+F8。直接新建元件。
     
    修改元件:
    【1】在库中,双击元件。进行到元件的编辑模式中
    【2】在场景中,直接双击元件,进行到元件的编辑模式中。
     
    说话之前应当先考虑是否会激怒他人,若有可能带给他人不快,请再思考这样做是否会给自己带来利益,以及得到的利益能否弥补抵毁他人带来的损失。若不能,请三思。损人不利已之事,当慎重
     
    ******Flash制作完成后,最好不要轻易改变文件的尺寸。
     

    Flash制作技巧:
    1、将动与不动的对象,分层放。
    2、将动的对象也分层放。
     
     
    如何设置元件的出场顺序?修改对象的开始帧的位置
    商业Flash,使用最多的就两个元素(广告文字与产品图片)
     
     
    【】动画的播放速度:
    1。增减帧频,
    2、增减帧数。
     
     
    插入空白关键帧,可以决定开始帧的位置。
     

    在开始做Flash以前,需要先规划好。元件的剧本。
     
     
     
    删除帧:shift+F5
     
    复制帧的办法:可以按住ALT+拖。

    形状补间的原则:
    1.对象必须是形状。
    2、需要制作开始。结束帧。中间过渡由flash随机变化产生。
    3、在时间轴,右键。创建形状补间。
     
     
     
    圆到方;
    黑箭头:放在图形边上,有弧线。可以改变形状。
     
    1.按住ctrl.可以拉出端点。
     
     
     
     
    形状控制点:只能用于形状补间。在开始和结束帧上使用。
     
     

    开始帧和结束帧上的元件,必须是同一个元件。可以改变亮度。

    ********通过图层来实现的动画效果:引导层动画:遮罩层动画。
     
    二:引导层动画
    建立一个图形,创建传统补间。然后,画曲线。在图形上右键。添加传统运输引导层。把曲线移到引导层上。即可。
    【1】、被引导层中的对象,沿着,引导层中的,路径方向做运动。勾选:“调整到路径。”
    【2】、引导层中的路径,线条可以有交叉点。交叉点不能太复杂。电脑不识别。
    【3】、一个引导层中,可以有多个路径。一个引导层,也可以引导多个被引导层。
     
    三:
    将动与不动的分层放。
    将动与动的分层放。
     
    四:
    动画的节奏感:快与慢的变化。
    加速运动的调节:帧属性面板-缓动值。就是在传统补间中的任意的一帧上点击,出现“缓动值”。-100.
    减速运动的调剂:100;
    加快:增加帧频。减少帧数;
    减慢:减少帧频,增加帧数。

    元件概念:图形元件,影片剪辑,按钮元件。三种元件。
    1、图形元件:放置本身不变的对象。
    2、影片剪辑:放置一段动画,一个大动画中的小动画。放置需要反复使用的动画。
    【1】、在影片剪辑中,嵌套着,图形元件。
    【2】、因为影片剪辑本身也是一个动画,所以她需要一个播放时间,动画所需要的帧数。
    【3】、在场景中,要调用影片剪辑,我们也需要,在场景黄总,为这个影片剪辑分配一个帧数。
     
    影片剪辑:自身的帧数:-----a
    影片剪辑在场景中去使用,需要在场景中为它分配一个帧数 -----b
    影片剪辑的帧数与分配的帧数会有几种不同的关系:
    【1】、当场景中,只有一帧时,并且只有一帧时,这个影片剪辑可以弯曲播放。
    【2】、当分配的帧数小雨,影片剪辑自身的帧数时,播放不完整,只播放一部分。
    【3】、当分配的帧数大于,影片剪辑自身的帧数时,重复播放。
     
    *******实际工作中,如何分配,大于或等于。
     
     
     
     
    3、按钮元件:用户实现交互效果。

    遮罩型动画。
    加个图片作为背景,
    新建图层,然后画个圆,右键,遮罩层。
     
    遮罩层最终效果的组合:
    1、内容是,下面被遮罩层中的对象;
    2、外形是,上面遮罩层中的对象;
    3、窟窿之外,由文件的背景色来决定。
    4、一个遮罩层,可以遮盖,多个被遮罩层。
    5、普通层,
     

     快捷键

     
    1.插入空白关键帧。(空白画面F7

    输出Flash商业文件格式。。SWF ctrl+回车
     
    shift+F5删除帧。
     
    插入一个关键帧。(后一帧,完全复制前一帧的内容。)F6
    插入一个普通帧,(静止帧。起到停顿的效果)F5
     
    1、要制作的对象,转化为原件:F8
     
    ctrl +B :将元件变成形状。
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/moyuling/p/4785228.html
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