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  • Caliburn.Micro中的WindowManager

    Window Manager 简介

    Caliburn Micro的窗口管理器可以通过ViewModel创建窗口,你只需要传递一个ViewModel实例给窗口管理器,窗口管理器就会自动查找对应的View,并作为一个窗口或对话框打开,在打开前还可以对view的部分依赖属性进行配置。

    窗口管理器在CM中非常重要,应用程序创建新窗口,弹出对话框等使用窗口管理器都是非常方便的。但是在CM中WindowManager在每个平台(WPF、Silverlight、WindowsPhone、WinRT)上的实现都不相同。所以,想完全了解有点困难,就连官方文档都没有详细说明。所以,为了简便起见,本文也只对WPF上的WindowManager进行介绍。

    WPF中应用Window Manager

    要使用窗口管理器,就需要有一个窗口管理器的对象。我们通常做法就是在Bootstrapper中配置IOC时,创建一个WindowManager并导入到IOC容器(可以参考学习之前Bootstrapper配置相关文章)。配置IOC的代码可以是这样的(在本文中都是以MEF为IOC容器为示例的):

      protected override void Configure()
      {
        container = new CompositionContainer(new AggregateCatalog(AssemblySource.Instance.Select(x => new AssemblyCatalog(x)).OfType<ComposablePartCatalog>()));
     
        CompositionBatch batch = new CompositionBatch(); 
        batch.AddExportedValue<IWindowManager>(new WindowManager());
        batch.AddExportedValue(container); 
        container.Compose(batch);
      }
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    然后我们在需要使用WindowManager的ViewModel中提取WindowManager对象。具体做法如下:

    [Export(typeof(ShellViewModel))]
    public class ShellViewModel : PropertyChangedBase
    {
    private readonly IWindowManager _windowManager;
     
    [ImportingConstructor]   //必须加入这个,这是因为用MEF在创建ShellViewModel实例时,有[ImportingConstructor]标记的构造函数的参数会自动使用容器内相应的export对象
    public ShellViewModel(IWindowManager windowManager)
    {
      _windowManager = windowManager;
    }
      ...
    }
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    使用WindowManager反而很简单,如下代码会创建一个新的ShellViewModel,并根据ShellViewModel找到ShellView,然后显示ShellView窗口,ShellViewModel会成为ShellView的dataContext。

    public void NewWindow()
    {
       _windowManager.ShowWindow(new ShellViewModel(_windowManager));
    }
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    Window Manager中打开窗口,对话框和弹出窗口,都可以,只需要调用不同的方法即可。你可以在 Caliburn Micro 自带的 HelloWindowManager 示例中,看到WindowManager窗口管理器的更多用法。

    WindowManager的setting参数

    在WindowManager创建窗口时,可以传递参数给新的窗口的属性。这能更好的使您根据您的需要,更细的控制您的应用程序。可以参考如下示例:

    public void NewWindow()
    {
         var settings = new Dictionary<string, object> { { "Topmost", true }, { "Owner", GetView() } };
         //Owner不是依赖属性不能绑定,但在这里设置是可以的
         _windowManager.ShowDialog(new ConfigViewModel(), null, settings);
    }
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    上述示例中,我把新窗口的Topmost设置为true,Owner设置为当前ViewModel绑定的窗口(如果当前ViewModel继承了ViewAware或Screen等,就可以调用GetView方法获取View对象)。

    自定义WindowManager

    有些情况下,实现自定义的窗口管理器是有用的。如果你需要在所有窗口实例中设置属性都是一样的值,用它就很好。例如,属性可能包括icon图标,窗口状态,窗口大小和自定义程序样式。我发现在Windows中最常设置的属性是“SizeToContent”。默认情况下,Caliburn Micro是设置SizeToContent.WidthAndHeight。这意味着该窗口根据它的内容自动调整自身大小。虽然有时可以方便的这样做,但我发现这会导致一些问题:某些应用程序的布局和设置窗口时,默认情况下最大化会导致越界。

    创建一个自定义的窗口管理器是非常简单的。首先添加一个继承于“WindowManager”的类,接下来,可以重写“EnsureWindow”方法,做一些类似如下:

    protected override Window EnsureWindow(object model, object view, bool isDialog)
    {
      Window window = base.EnsureWindow(model, view, isDialog); 
      window.SizeToContent = SizeToContent.Manual;
      return window;
    }
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    在这个方法中,我们首先通过调用base.EnsureWindow()来创建窗口实例。接下来,你可以设置一下你想要的窗口中的属性,然后简单地返回窗口实例。

    之后只需要用自定义窗口管理器代替默认的窗口管理器,就可以实现你想要的效果。比如你可以用如下方式添加你的自定义窗口管理器:

    batch.AddExportedValue<IWindowManager>(new AppWindowManager());
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    这样会导致所有使用窗口管理器的地方,报告CM内部都会采用你的自定义窗口管理器。

    参考链接

    出处:https://blog.csdn.net/hustlei/article/details/86699377

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mq0036/p/12444478.html
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