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  • egret基础——控件

    Egret引擎使用的开发语言TS:

    在ts中
    function add(name:string....):void{}

    可以改为这样声明:

    var add = (name:string...):void=>{},

    this() 只能在非无参的数构造方法中使用,意思是调用 无参的构造方法。


    1、表示对当前对象的引用!

    public class A{
      public A getA(){
      return this;//表示获取当前实例本身
      }
    }

    2、表示类的成员变量,而非函数参数,注意在函数参数和成员变量同名是进行区分!

    public class A{
        private int a = 0;//位置1
    
        public A getA(int a){
            //前面this.a表示 位置1 的a,赋值=号右侧的表示参数a    
            this.a = a;   
        }
    }



    egret 矢量绘图(多边形 -- 直线 -- 多条线段 -- 曲线)

    1. 文本设制:普通文本--文本内容可以设置
    2. 输入文本--输入框或者聊天框
    3. 位图文本--添加特殊字体设置
    4. 文本操作:创建文本 文本颜色 文本字体 文本样式
    var label:egret.TextField = new egret.TextField();
    lable.text = "这是个文本"
    lable.width=""
    lable.heigth=""
    lable.textColor=""
    lable. fontFamily= ""
    //布局
    lable.textAlign = egret.HorizontalAlign.RIGHT(上右下左);
    //设置文字的粗体和斜体
    lable.bold = true;
    lable.italic = true;
    
    this.addChild(lable);

    egret动画:


    1.Tween缓动动画(界面弹出。道具飞出及特效)
    var tw = egret.Tween.get(shp);--shp是设置的小方块
    tw.to({x:300,y:100},1000);xy 定义xy坐标的移动位置,1000是移动的时间

    2.MovieClip序列帧动画(简称mc 播放序列帧动画--如GIF图 如实现跑动的动作 将动画制作成egret识别的动画格式)

    egret计时器:Timer

        2个属性

        delay --每隔多长时间执行一次
        repeatCount --执行的次数(如果次数为0,则表示不停的执行)。

        3个方法

        atart -- 开始
        reset --重新计时
        stop --暂停

        2个事件

    public constructor()
    {
        super();
        TimerEvent.TIMER --计时过程中触发
        TimerEvent.TIMER_COMPLETE --计时结束后触发
    
        //创建一个计时器对象
        var timer:egret.Timer = new egret.Timer(500,5);--2个属性
        //注册事件侦听器
                timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,this.timerFunc,this);
        timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE,this.timerComFunc,this);
        //开始计时
        timer.start();
        //重新计时
        timer.reset();
        //暂停计时
        timer.stop();
        }
        private timerFunc()
        {
        console.log("计时");
        }
        private timerComFunc()
        {
        console.log("计时结束");
    }                

    创建位图

    private onAddToAtage(event:egret.Event){
        //资源的加载
       RES.addEventlistener(RES.ResourceRvent.GROUP_COMPLETE,this.addimage,this);
        //找到当前的资源目录
       RES.loadConfig("resource/resource.json","resource/");
        //组的方式加载资源
       RES,loadGroup("组的name")
    }
    private addImage(){
        var img1:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
        img1.texture = RES.getRes("AAA");
        this.addChild(img1);
    }    

    --资源加载

    • 1,资源加载模块
    • 2,资源加载模块配置
    • 3,初始化资源加载模块
    • 4,预加载资源组
    • 5,获取资源

    3种方式:

    • getRes();
    • getRseAsync();--异步,
    • getResByUrl();--网络


    九宫格的使用

    var img:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
    img.texture = RES.getRes("xxx");
    var rect:egret.Rectangle = new egret.Rectangle(30,31,40,41)
    img.scale9Grid = rect;
    img.width *=2;
    img.y = 300;
    this.addChild(img);

    --纹理的填充方式:

    var img:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
    img.texture = RES.getRes("yaotou");
    img.fillMode = egret.BitmapFillMode.REPEAT;
    img.width *=2;
    img.heighe *=3;
    this.addChild(img);

    纹理集的使用:

    图片放在一张图片上

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    山重水复疑无路,柳暗花明又一村! 专注填坑,少走弯路!
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