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  • Swift编程语言学习1.1——常量与变量

    常量和变量把一个名字(比方maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage)和一个指定类型的值(比方数字10或者字符串"Hello")关联起来。

    常量的值一旦设定就不能改变。而变量的值能够随意更改。

    声明常量和变量

    常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量。以下的样例展示了怎样用常量和变量来记录用户尝试登录的次数:

    let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
    var currentLoginAttempt = 0

    这两行代码能够被理解为:

    “声明一个名字是maximumNumberOfLoginAttempts的新常量,并给它一个值10。然后,声明一个名字是currentLoginAttempt的变量并将它的值初始化为0.” 

    在这个样例中,同意的最大尝试登录次数被声明为一个常量,由于这个值不会改变。当前尝试登录次数被声明为一个变量,由于每次尝试登录失败的时候都须要添加这个值。

    你能够在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开: 

    var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

    注意: 

    假设你的代码中有不须要改变的值。请使用letkeyword将它声明为常量。仅仅将须要改变的值声明为变量。

    类型标注

    当你声明常量或者变量的时候能够加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。假设要加入类型标注,须要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。

    这个样例给welcomeMessage变量加入了类型标注,表示这个变量能够存储String类型的值:

    var welcomeMessage: String

    声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码能够被理解为:

    “声明一个类型为String,名字为welcomeMessage的变量。”

    “类型为String”的意思是“能够存储随意String类型的值。”

    welcomeMessage变量如今能够被设置成随意字符串: 

    welcomeMessage = "Hello"

    注意:

    一般来说你非常少须要写类型标注。假设你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift能够判断出这个常量或者变量的类型,请參考类型安全和类型判断。

    在上面的样例中。没有给welcomeMessage赋初始值,所以变量welcomeMessage的类型是通过一个类型标注指定的。而不是通过初始值判断的。

    常量和变量的命名

    你能够用不论什么你喜欢的字符作为常量和变量名。包含 Unicode 字符:

    let π = 3.14159
    let 你好 = "你好世界"
    let 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mqxnongmin/p/10583850.html
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