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经验:支持”编译依存性最小化“的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式。
基于此构想的两个手段是 Handle classes 和 Interface classes.
演示样例:相依于定义式
#include <string>
#include "date.h"
#include "address.h"
class Person{
public:
Person(const std::string &name, const Data &birthday, const Address &addr);
std::string name() const;
std::string birthDate() const;
std::string address() const;
//...
private:
std::string theName; //实现细目
Date theBirthDate; //实现细目
Address theAddress; //实现细目
}
解析:
一旦include 的文件有了改变。不论什么使用Person class的文件应得又一次编译链接
纠正:相依于声明式。 pointer to implementation,接口与实现分离
#include <string>
#include <memory>
class PersonImpl; //Person实现
class Date;
class Address;
class Person{ //Person 接口
public:
Person(const std::string &name, const Date &birthday, const Address &addr);
std::string name() const;
std::string birthDate() const;
std:;string address() const;
//...
private:
std::tr1::shared_ptr<PersonImpl> pImpl; //指针,指向实现物;
}
解析:
1.假设使用 object references 或 object pointers 可以完毕任务。就不要使用 objects。
定义指向类型的references 和 pointers --> 须要类型声明式
定义类型的 object --> 须要类型定义式
2.假设可以,尽量以 class 声明式替换 class 定义式。
#include "datefwd.h" //这个头文件内声明(但没有定义)class Date
Date today(); //ok. 不须要Date 的定义式
void clearAppointment(Date d); //ok. 不须要 Date的定义式
void clearAppointment(Date d){} //error. imcomplete type is not allowed.
3.为声明式和定义式提供不同的头文件。可将“并不是真正必要之类型定义”与client之间的编译依存性去除掉。
如。 <iosfwd>内含 iostream 各组件的声明式。其相应定义则分布在基于不同的头文件内,包含<sstream>,
<streambuf>,<fstream>和<iostream>
实现相似 Person 这类 handle classes
方法一: 将它们全部函数转交给相应的实现类并由后者完毕实际工作。
#include "Person.h"
#include "PersonImpl.h" //实现 Person class 必须 include Person 和 PersonImpl 的声明式。
//? 不应该 include PersonImpl.cpp。 不然怎么调用其成员函数
Person::Person(const std::string &name, const Date &birthday, const Address &addr)
:pImpl(new PersonImpl(name, birthday, addr)
{};
std::string Person::name() const {
return pImpl->name();
}
方法二:Interface class。从 Interface class 继承接口规格。然后实现出接口所覆盖的函数。
class Person{
public:
static std::tr1::shared_ptr<Person> //返回一个tr1::shared_ptr,指向一个新的person,Item 18说这能消除客户的资源管理责任
create(const std::string &name, const Date &birthday, const Address &addr);
virtual ~Person();
virtual std::string name() const = 0;
virtual std::string birthDate() const = 0;
virtual std::string address() const = 0;
//...
};
class RealPerson: public Person{
//...
}
std::tr1::shared_ptr<Person> Person::create(const std::string &name,
const Date &birthday,
const Address &addr)
{
return std::tr1::shared_ptr<Person>(new RealPerson(name, birthday, addr));
}