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  • Mac下搭建android编译环境,编译cocos2dx

    这里只说用android sdk和android ndk编译生成.so文件,能够编译出.so文件你已经完成了85%的工作,剩下的就是打apk包然后在模拟器或者真机上运行了。

    一、下载相关包

    1、android ndk,注意选择好平台,下载链接:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

    2、android sdk,下载链接:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/15442004.html

    3、cocos2d-x,这个不多说了,自己去官网下最新版

    二、设置相关环境

    1、打开终端

    2、检查java环境,输入 java -version,回车(如果显示command not found,那你就下个eclipse装下,你安装eclipse的时候就会提示让你安装java环境)

    3、检查ant,ant -version,回车

    4、设置相关环境变量,打开终端,输入pico .bash_profile,回车

     然后输入

    export ANDROID_SDK_ROOT=你放sdk的上一层目录/android-sdk$

    export ANDROID_NDK_ROOT=你放ndk的上一层目录/android-ndk$
    export NDK_ROOT=你放ndk的目录
    export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
    export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT
    然后control+x,然后输入y,然后回车,然后重启终端
     
    三、编译生成.so
    1、打开终端cd进入cocos2d-x的helloworld的proj.android目录
    2、输入./build_native.sh
     
    如果前面没有出错的话,应该能生成.so,之后再说怎么用eclipse打apk包。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mrblue/p/3108102.html
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