嘟嘟嘟
突然觉得splay挺有意思的……
这道题只有一个任务:区间翻转。
首先应该知道的是,splay和线段树一样,都可以打标记,然后走到每一个节点之前先下传。
那怎么打标记呢?还应该有“区间”的思想。
对于区间([L, R]),想办法把这个区间所在的子树提取出来,然后打个标记即可。
那怎么提取呢?其实也不难。只要找出(L)的前驱(a = L - 1)和(R)的后继(b = R + 1),然后把(a)旋到根,再把(b)旋到根的右子节点,这样(b)的左子树就是当前区间了。
但是找前驱和后继只能像bst那么找,因为这棵splay的key值是下标,而下标并没有存起来,而是通过子树大小体现的。所以上述找前驱和后继操作相当于查询第(k)大。因为事先加了(-INF)和(INF)防止越界,所以找前驱就是查询第(L)大的,后继就是第(R + 2)大的。
int getRank(int k)
{
int now = root;
while(1)
{
pushdown(now);
if(t[t[now].ch[0]].siz >= k) now = t[now].ch[0];
else if(t[t[now].ch[0]].siz + 1 == k) return now;
else k -= t[t[now].ch[0]].siz + 1, now = t[now].ch[1];
}
}
void update(int L, int R)
{
int a = getRank(L), b = getRank(R + 2); //pre(L), nxt(R)
splay(a, 0); splay(b, a); //现在b的左子树就是当前区间
pushdown(root); pushdown(t[root].ch[1]);
int now = t[t[root].ch[1]].ch[0];
t[now].lzy ^= 1;
}
还有一件事就是建树,虽然可以像[这道题](https://www.cnblogs.com/mrclr/p/10060317.html)一样每一次插入一个数,不过有更可爱的方法。 仿照线段树的建树方法,但有一个显著的区别是线段树的每一个节点表示一个区间,而splay就表示一个点,所以递归的时候把当前区间的$a[mid]$作为线段树该节点的权值,然后到$[L, mid - 1]$和$[mid + 1, R]$中建立左右子树。 ```c++ int build(int L, int R, int f) { if(L > R) return 0; int mid = (L + R) >> 1, now = ++ncnt; t[now].val = a[mid]; t[now].fa = f; t[now].ch[0] = build(L, mid - 1, now); t[now].ch[1] = build(mid + 1, R, now); pushup(now); return now; } ```
最后一件事就是输出。利用splay自身的性质,中序遍历就是答案。
完整代码 ```c++ #include
int n, m, a[maxn];
struct Tree
{
int ch[2], fa;
int val, siz, lzy;
}t[maxn];
int root, ncnt = 0;
void _PrintTr(int now)
{
if(!now) return;
printf("nd:%d val:%d ls:%d rs:%d
", now, t[now].val, t[t[now].ch[0]].val, t[t[now].ch[1]].val);
_PrintTr(t[now].ch[0]); _PrintTr(t[now].ch[1]);
}
void pushdown(int now)
{
if(now && t[now].lzy)
{
t[t[now].ch[0]].lzy ^= 1; t[t[now].ch[1]].lzy ^= 1;
swap(t[now].ch[0], t[now].ch[1]);
t[now].lzy = 0;
}
}
void pushup(int now)
{
t[now].siz = t[t[now].ch[0]].siz + t[t[now].ch[1]].siz + 1;
}
void rotate(int x)
{
int y = t[x].fa, z = t[y].fa, k = (t[y].ch[1] == x);
t[z].ch[t[z].ch[1] == y] = x; t[x].fa = z;
t[y].ch[k] = t[x].ch[k ^ 1]; t[t[y].ch[k]].fa = y;
t[x].ch[k ^ 1] = y; t[y].fa = x;
pushup(y); pushup(x);
}
void splay(int x, int s) //旋转的时候不用pushdown.(因为是自底向上的)
{
while(t[x].fa != s)
{
int y = t[x].fa, z = t[y].fa;
if(z != s)
{
if((t[z].ch[0] == y) ^ (t[y].ch[0] == x)) rotate(x);
else rotate(y);
}
rotate(x);
}
if(s == 0) root = x;
}
int build(int L, int R, int f)
{
if(L > R) return 0;
int mid = (L + R) >> 1, now = ++ncnt;
t[now].val = a[mid]; t[now].fa = f;
t[now].ch[0] = build(L, mid - 1, now);
t[now].ch[1] = build(mid + 1, R, now);
pushup(now);
return now;
}
int getRank(int k)
{
int now = root;
while(1)
{
pushdown(now);
if(t[t[now].ch[0]].siz >= k) now = t[now].ch[0];
else if(t[t[now].ch[0]].siz + 1 == k) return now;
else k -= t[t[now].ch[0]].siz + 1, now = t[now].ch[1];
}
}
void update(int L, int R)
{
int a = getRank(L), b = getRank(R + 2); //pre(L), nxt(R)
splay(a, 0); splay(b, a); //现在b的左子树就是当前区间
pushdown(root); pushdown(t[root].ch[1]);
int now = t[t[root].ch[1]].ch[0];
t[now].lzy ^= 1;
}
void print(int now)
{
pushdown(now);
if(t[now].ch[0]) print(t[now].ch[0]);
if(t[now].val != INF && t[now].val != -INF) write(t[now].val), space;
if(t[now].ch[1]) print(t[now].ch[1]);
}
int main()
{
n = read(); m = read();
a[1] = -INF; a[n + 2] = INF;
for(int i = 1; i <= n; ++i) a[i + 1] = i;
root = build(1, n + 2, 0);
//_PrintTr(root);
for(int i = 1, L, R; i <= m; ++i) L = read(), R = read(), update(L, R);
print(root), enter;
return 0;
}